Rust基础学习-09-结构体的定义
2019-10-10 本文已影响0人
一个游戏开发者
结构体可以用于组织不同类型的数据,和一些面向对像语言中的 类
是很像的。
这篇博客包含以下内容
- 结构体的定义
- 通过一个函数,创建并返回一个结构体
- 定义一个结构体,但数据来自另外一个结构体
- 元祖结构体
结构体的定义
#[derive(Debug)] // 加上这一句,就可以使用 println!("{:?}", xxx); 打印
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
结构体以 struct
开头,后面是我们自定义的这个结构体类型的名字,里面每一个字段,以 字段名: 数据类型
的形式定义
结构体开头那个
#[derive(Debug)]
是为了打印而加的,也可以不加,这个的意思会在后面章节学习到,现在我也不知道具体意思,反正加上就可以使用{:?}
的形式打印。
下面这段代码创建一个结构体实例
fn main() {
let mut user = User {
username: String::from("someone"),
email: String::from("someone@outlook.com"),
sign_in_count: 1,
active: false,
};
// 打印这个结构体的内容
println!("{:?}", user);
// 因为创建 user 的时候加了 mut,所以可以修改里面字段的内容
user.active = true;
println!("Changed: {:?}", user);
}
通过一个函数,创建并返回一个结构体
fn build_user(_username: String, _email: String) -> User {
User {
username: _username,
email: _email,
sign_in_count: 2,
active: false,
}
}
// 如果参数名和结构体的字段名相同,则可以直接按下面的方式去赋值,
// 不需要再 aaa:bbb 这样的形式,并且顺序也无所谓
fn build_user2(username: String, email: String) -> User {
User {
email,
username,
sign_in_count: 2,
active: false,
}
}
定义一个结构体,但数据来自另外一个结构体
#[derive(Debug)]
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let mut user = User {
username: String::from("someone"),
email: String::from("someone@outlook.com"),
sign_in_count: 1,
active: false,
};
println!("{:?}", user);
let user2 = User {
username: String::from("user2"),
email: String::from("user2@outlook.com"),
sign_in_count: user.sign_in_count, // 使用 user 实例的数据
active: user.active, // 这个也使用 user 实例的数据
};
// 除了 username 和 email, 其他字段都使用 user 的值
let user3 = User {
username: String::from("user3"),
email: String::from("user3@outlook.com"),
..user
};
}
上面的代码,使用其他结构体数据,创建新的结构体时,我们使用的都是 简单
的 数据类型
。如果使用 String 类型的字段,例如 username 或 email,则原有结构体实例的数据,会移动到新的结构体实例。看下面的代码。
下面这段代码编译会出错。
#[derive(Debug)]
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let mut user = User {
username: String::from("someone"),
email: String::from("someone@outlook.com"),
sign_in_count: 1,
active: false,
};
let user2 = User {
..user
};
// !!!! 这一句编译会出错,因为我们创建 user2 的时候,使用了所有 user的数据,
// 因为 username 和 email是String类型的,所以 所有权 会移动到 user2的对应字段中
// 所以这句就会报错 !!!
println!("{:?}", user.username);
}
如果要修复错误,可以使用我们上一节学到的切片,直接看下面的代码
#[derive(Debug)]
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let mut user = User {
username: String::from("someone"),
email: String::from("someone@outlook.com"),
sign_in_count: 1,
active: false,
};
let user2 = User {
username: String::from(&user.username[..]), // !!! 注意看这句
email: String::from(&user.email[..]), // !!! 还有这一句
..user
};
println!("{:?}", user.username);
println!("{:?}", user);
println!("{:?}", user2);
}
上面的代码,在创建 user2 时,String类型的字段,我们通过切片,创建了新的 String 数据,所以没有导致 所有权
转移。
元祖结构体
有一种结构体,没有具体的字段名,只有类型,这种结构体,称为 元祖结构体 (tuple structs)
。看下面的代码
#[derive(Debug)]
struct Color(i32, i32, i32, i32);
fn main() {
let bg_color = Color(255, 0, 0, 255);
println!("{:?}", bg_color);
// 通过所引,访问结构体里的某个元素,与 元祖 的访问方式一样
let r = bg_color.0;
let g = bg_color.1;
let b = bg_color.2;
let a = bg_color.3;
}
这一节聊了一下结构体的基本知识,下一节将聊一下更多关于结构体的东西。