C4DArnold 教程Arnold 渲染器

Arnold for C4D 24 【终章 Ⅰ 】Arnold

2019-02-14  本文已影响0人  卜噪大仙

本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。
最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。

Arnold Parameters Tag

Arnold Parameters Tag(阿诺德参数标签)在之前的教程中讲过很多了,这里再系统的串一下,作为补充;

阿诺德参数标签的基础是“底层对象”,说人话就是其各项参数是不固定的,以底层对象为基础进行动态变换
比如将标签添加到多边形对象,参数显示的就是多边形的相关参数;添加到灯光,显示的是灯光的相关参数;
如果没有看到任何参数,则表示C4DtoA不支持该对象;

简单粗暴的解释:Arnold Parameters Tag是将C4D对象“升华”成Arnold node,没错,就是Arnold Network Editor里面的节点们。所以Arnold Parameters Tag的参数跟节点参数是相通的~

使用方法前面都讲过了,选中一个对象>右键>C4DtoA Tags>Arnold Parameters,上面说的这个“底层对象”就是被选中的那一只;

这里的示例参数,是一个多边形对象的阿诺德标记参数,仅此说明;

接下来根据参数面板分组依次讲解。

Tag
Tag面板

前面讲过一个简单用法:Object ID

Main
Main面板

这些参数前面教程几乎都讲过,此处就不再演示,简单快速串一下;

上图太大压缩了,效果看不太清楚,大家自己试试吧~

Subdivision&Displacement

详见:Arnold for C4D 08【材质(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

Export
Export面板

导出Vertex map(顶点贴图);
可以使用C4D设置顶点权重功能生成顶点贴图标签,Export vertex maps:select,将顶点贴图标签拖拽到Vertex maps当中即可(大图预警):

使用演示
Motion blur
Motion blur面板

定义一个对象是否能产生运动模糊;

Motion bulr工作流程示范:

点击下载示例源文件

Particles

接下来看一下如何使用阿诺德渲染Particles(粒子)。

粒子系统是一种常用的技术,它使用大量的子画面或小的移动物体来模拟模糊现象,如流体,火,灰尘,云或烟;
可使用C4DtoA渲染C4D的原生粒子系统,还支持第三方X-Particles插件;

如果直接将多边形作为粒子发射器的子对象,某些情况就不需要使用阿诺德标签了;
但是如果这个子对象很多很多(毕竟粒子出现的地方就是一片一堆的出现),你可能会想到使用C4D的实例对象(Instance),但是不好意思,阿诺德胳膊肘从不往外拐,当然还是使用阿诺德预设图形更快;



下面两个参数用于Standard Volume Shader。

Arnold Mesh Particles Tag

!密集恐惧症预警!
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仁至义尽(手动微笑)




利用Arnold Mesh Particles Tag将模型粒子化

Arnold Mesh Particles的作用“粒子化”,可以添加给普通多边形和对象生成器(例如C4D的克隆);
当对象被赋予该标签时,多边形网格将不被渲染,只有顶点被转换为“粒子”;
每个正常粒子系统的设置都是可用的,参数面板跟前一小节一样,就要不再重复;
注意,该参数面板中没有Tag面板;

用起来很简单,下面举个栗子就很清楚了:

很简单,不多废话了。



还可以使用TP Ground来实现粒子,需要结合C4D的XPresso标签使用;

C4D原生粒子生成器很不好用,主流的粒子插件是X-Particle,粒子到这里就不再展开讲解,粒子能自己撑起一套教程,有缘江湖再见(手动抱拳)!


以上,Good luck💗


Reference:
1.Solidangle Support & Documentation


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否则,必追究。


下集预告:Arnold Procedural/ASS Export

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