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即时通讯

2016-06-01  本文已影响1356人  简简简简简书

即时通讯

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TCP和UDP

TCP的连接(三次握手)与断开(四次挥手)

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TCP与UDP的区别

socket

socket概述

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- 整体的流程可以看做是http协议在打包完数据之后,在传输层传递给服务器,并返回服务器数据的过程,建立连接就是三次握手,结束连接就是四次挥手

socket的应用

CocoaAsyncSocket服务器端的使用

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#import "ViewController.h"
//CocoaAsyncSocket中有两对文件,一个是RunLoop,一个是GCD,而在GCD中GCDAsyncSocket是TCP的,GCDAsyncUdpSocket是UDP的
#import "GCDAsyncSocket.h"

//遵守协议
@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>
//这个是服务器的socket
@property (nonatomic,strong)GCDAsyncSocket * serverSocket;
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray * clinetSockets;
@end


@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化socket
    self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    //绑定端口
    //0 - 1024 系统用的 1024 - 65535
    NSError *error = nil;
   [self.serverSocket acceptOnPort:4000 error:&error];
    if (error) {
        if (!self.serverSocket.delegate) {
            NSLog(@"没有设置代理");
            return;
        }
        NSLog(@"端口被占用");
    }
}
//接收到一个新的socket,就会来到这个方法
//1.服务器的socket 2.客户端的socket
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
{
    //放入数组中
    [self.clinetSockets addObject:newSocket];
    //客户端去监听数据,有数据就读取,没有就等待
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
//读取到数据,就会来到这个方法(返回的是客户端的socket)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    //服务器接收到的数据
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"客户端的数据 = %@",str);
    //发送给客户端信息
    [self.clinetSockets.lastObject writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
    //再次进入读取的状态
    [self.clinetSockets.lastObject readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
//服务器发送数据成功会执行这个方法(返回的是客户端的socket)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    NSLog(@"服务器发送成功");
}

//断开连接或者连接失败(返回的是客户端的socket)
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
    NSLog(@"连接失败  error = %@",err);
}
//懒加载
- (NSMutableArray *)clinetSockets
{
    if (!_clinetSockets) {
        _clinetSockets = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return _clinetSockets;
}

CocoaAsyncSocket客户端的使用方法

#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/**  客户端的socekt */
@property (nonatomic,strong) GCDAsyncSocket  *clientSocket;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化
    self.clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    //连接服务器1.ip地址 2.端口
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"" onPort:9999 error:&error];
}
//连接成功会走着个方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    //让socket处于等待状态,接收数据
    [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
//接收数据成功会走这个方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSLog(@"%@",data);
    NSString * str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSData *datas = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //发送给服务器的数据
    [self.clientSocket writeData:datas withTimeout:-1 tag:0];
    //让socket再次进入等待状态,接收数据
    [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
//发送服务器成功走的方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    NSLog(@"发送成功");
}

//连接失败走到这里
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
    NSLog(@"%@",err);
    NSError *error = nil;
    //重连
    [self.clientSocket connectToHost:@"" onPort:9999 error:&error];
}

关于socket的长连接与短连接

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