四. GCD线程通信与常用函数

2016-05-26  本文已影响41人  面糊

一. GCD实现线程之间的通信

  1. 需求:
    • 创建全局并发队列, 并且使用异步函数开启一条子线程来下载一张图片

    • 当图片下载结束, 调用主线程的方法, 将图片设置到ImageView中, 刷新UI

        - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
            
            // 1. 开启线程下载图片
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                
                // 2. 创建URL
                NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://dimg06.c-ctrip.com/images/tg/161/023/909/de45d234ba8147a0ace4880a92c23994_C_640_640.jpg"];
                
                // 3. 下载二进制到本地
                NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
                
                // 4. 将数据转换为图片
                UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
                NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
                
                
                // 5. 回到主线程设置图片(UI操作切记要在主线程中进行, 否则会出现各种怪异问题)
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
                    self.imageView.image = image;
                });
            });
        }
      

二. CGD的常用函数

  1. 延迟执行任务: Delay

    • 在开发中, 会出现让一个方法延迟X秒之后再去执行, 称之为延迟执行
    • 延迟执行的各种方法:
      • 使用NSRunLoop的方法, 在当前线程中, 推迟X秒, 执行指定的方法
        [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2];
      • 使用NSTimer的方法, 在当前的运行循环中添加一个NSTimter的实例, 当X秒后, 执行指定的方法
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
      • 使用GCD定时器, 推迟X秒后执行指定的任务
        • GCD延迟执行, 在原理上是将Block的代码先保存起来, 然后推迟指定的时间后, 执行Block的代码

        • GCD延迟执行还可以设置队列, 让Block的代码在指定的队列中执行

        • dispatch_after本身还是一个异步函数, 因此他可以在指定队列的情况下, 使用子线程去执行任务, 因此效率更好

            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                [self task];
                NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            });
          
  2. 一次性代码(重要!多用于单例!!!)

    • 使用格式

        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            [self task];
        });
      
    • 注意点:

      • 一次性代码在整个程序中, 仅会执行一次, 当再次调用, dispatch_once函数中的内容将不会再次执行
      • 不能再懒加载中使用这个函数
      • 这个函数主要用于创建单例对象, 确保单例在整个程序中只分配一次内存
  3. 栅栏函数

    • 栅栏函数用于控制任务的执行顺序

    • 在两个任务之间, 增加栅栏函数, 那么任务的执行顺序就会分隔开, 前面的任务执行结束之后, 后面的任务才会执行

    • 栅栏函数主要用于控制并发队列中, 任务执行的顺序

    • 在串行队列中没有必要使用栅栏函数, 因为串行队列本身就是按照顺序串行执行任务的

    • 注意: 栅栏函数不能用于全局并发队列, 栅栏函数在全局并发并不会生效

        // 3. 栅栏函数
        - (void)barrier {
            
            // 1. 创建并发队列
            dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
            
            // 2. 异步函数创建任务
            dispatch_async(queue, ^{
                [self task];
            });
            
            dispatch_async(queue, ^{
                [self task];
            });
            
            // 3. 栅栏函数
            dispatch_barrier_async(queue, ^{
                NSLog(@"-----------------");
            });
            
            dispatch_async(queue, ^{
                [self task];
            });
            
            dispatch_async(queue, ^{
                [self task];
            });
            
            dispatch_async(queue, ^{
                [self task];
            });
        }
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读