网络素养三章书摘
一,专业术语
1.联网生态里的业余媒体创作:
业余媒体的创作特征是同行之间互相调用成果并任意实验,这和专业化媒体生产根本不同。这种联网的文化正在刺激种种社会、文化和技术创新,而这些创新正在重塑我们的媒体世界。
2.搔到痒处:
通信媒体的变革使得个人行为积累成集体价值的过程变得简单和低廉。在互联网文化之中,显而易见的是,如果人们可以轻易地参与到协作中,他们会有很多参与的理由,比如说声誉、利他主义、满足好奇心、学习、回馈某个提供价值的社区、参与游戏等,还有种常见的理由是:反正是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家做贡献好了
3.参与文化:
- 1.与艺术表达和公民事务相比门槛较低。
- 2.鼓励和他人创造和分享作品。
- 3.存在某种非正式的师徒制,让最有经验的人把知识传授给新手。
- 4.成员认为他们的贡献是有意义的。
- 5.成员互相之间有一定的依存感。(至少关心他人对自己作品的看法。)
4.Blogger:
“Blogger LogoWeblog是Web Log的缩写,中文意思是"网络日志",后来缩写为Blog,而Blogger(博客)则是写blog的人,亦通常指谷歌公司提供的免费网络博客发布平台。”——百度百科
5.telnet协议:
“Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。”——百度百科
6.链接式写作:
博客催生了一种新的写作方式,迫使写作的人阅读(其他文章)时要认真,要带有批判性眼光,需要在行文时注意表达清晰、有说服力,面向更广的观众写作,并且链接到所表达的想法的来源……我在这里讨论的就是博客独有的东西,就是这篇博文,就是我们所具有的,而纸媒无法完成的连接思想的能力。我们可以超越网页的限制传播文章,并且以新闻组和其他网上社区无法做到的方式参与讨论,加入社区。
7.参与的幂律:
你可以通过阅读、加标签、收藏、订阅、评论和分享来参与。{33}这条曲线中需要最少付出的参与是评论。通过评论,你可以很容易地同你敬仰的作者互动。博客中充满了无知、无聊甚至令人厌恶的评论。不过有些评论对博主则大有益处,例如涉及博客思想的、通过文明的方式来辩论的、举出反例的、鼓励博主的,或补充有用信息的评论。同时这些评论也利于读者的信息积累和垃圾识别。博客群体和评论者能够创造有价值的知识储备和社会资本。是的,找到好的博客是一项信息力技能,而评论也是把你的名字和所找到的内容联系起来的方式,并因此让你的声誉得到提升,让其他志同道合的人找到你。从数字世界的幕后走到前台,开始评论,这可能会大大改变你对自己的看法。当一个知名博主回复你的评论,或者其他人回复你的时候,你就不只是一个读者,而是网络的一员——或者最终成为某一社区的一员。 将你找到的最优秀的媒体内容分享出来,你就能实现参与,这种方式既能满足自我又能利及他人。分享——发布一条链接或者插入一个视频——不仅让你的朋友们获益,也是对公共财产的贡献。
8.本体论:
本体论(Ontology)是探究世界的本原或基质的哲学理论,该词是由17世纪的德国经院学者郭克兰纽(Goclenius,1547-1628)首先使用的。此词由ont(όντ)加上表示“学问”、“学说”的词缀——ology构成,即是关于ont的学问。ont源出希腊文是on(όν)的变式,相当于英文的being;也就是巴门尼德(Parmenides)的“存在”。
9.大众分类:
Tag在中国并没有统一的中文名称,有的称之为“分类”,也有的称之为“开放分类”或“大众分类”,还有的称之为“标签”。Tag(标签)是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,可以为每篇日志添加一个或多个Tag(标签),然后可以看到BlogBus上所有和您使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。
10.印象管理:
印象管理,有时又称印象整饰,是指人们试图管理和控制他人对自己所形成的印象的过程。恰当的印象管理是人际交往的润滑剂,可以使交往顺畅的继续下去,是人类文明的标志,个人修养的量尺。试图使别人积极看待自己的努力叫获得性印象管理;而尽可能弱化自己的不足或避免。
二,主要问题及解释:
玩乐劳动:谁从你的参与中获利?
计算机尤其是互联网一直是赋予人们能力的技术典范,它让消费者变成用户,让用户变成生产者。人们满怀热情地把发展中的用户网络文化创作描绘成参与文化。很多对用户活动和互联网应用的研究将新兴媒体实践过度地浪漫化了……而我认为,参与文化是用户和公司、话语和技术之间的实时互动。计算机和互联网的广泛应用让传统文化工业扩展到用户领域,用户积极参与到文化创造中,重新分配商业领域的产品,或者创造自己的产品。虽然用户活动让传统媒体工业在某些领域(尤其是传播领域)失去控制权,但那些大型文化产业也通过变更企业架构,从用户主导的创新中获利。更进一步,媒体产业从创造内容转向构筑平台。在这些平台
上,由用户主导社交活动并创造内容。