密室逃亡之基础知识

2019-10-06  本文已影响0人  Mr_约科

1. Unreal编辑器

(1)地图 = 关卡 = 场景

创建一个场景前,先指定一个朝向前方,方便定位。

(2)窗口----->视口 | 细节----->视口1 | 视口2 | 视口3 | 视口4
窗口.png
(3)操作TIP
(4)Actor

每个物体(Actor)都是由【组件】构成的,每个组件又有属性,当然物体本身也有属性。

(5)三视图

右上角按钮

三视图.png

2. 创建一个组件

将行为新建为一个功能
(1)新建C++类,父类选择Component
(2)细节面板----->下拉,新建C++组件
(3)蓝图编辑器---->组件面板---->添加组件,新建C++组件

3. 运行状态下,创建蓝图类

运行弹出模式下,在世界大纲视图中选中某个物体,点击工具栏中的蓝图,下拉菜单,“将选中的Actor替换为蓝图类”

3. 项目设置

(3)Default GameMode 的创建可用右边 + 号,
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