Smart3D教程-重建约束(Reconstruction co
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PS:一直在想什么才是最好的教程,当通篇阅读了两遍Smart3D软件自带的英文帮助文档后,觉得自己之前整理的目录糟糕透了,于是一口气把它给翻译了(之前一直没找到中文版,老外对国内市场还是不够重视啊)作为标准教程。
4.3.3 重建约束(Reconstruction constraints)
“重建约束”选项卡(Reconstruction constraints)允许使用现有的三维数据来控制重建并避免重建错误。
重建约束仅在ContextCapture Center版本中可用。参见软件版本。
在某些情况下,自动重建可能存在需要修复的重建错误。例如,可能发生在拍不到的区域、反光部分或水面上。
和使用第三方工具修复重建后的问题(请参阅修整)相比,而是可以使用现有的3D数据,以帮助在照片不足的区域进行重建。
您可以在数据处理任何时候定义重建约束(reconstruction constraints)。如果已经生成了三维模型,相关重建约束将被重置:它们将在以后的产品生产过程中使用新的重建约束重新计算。
ContextCapture可以使用以下对象定义的约束范围:
•包含3d polygons的kml文件(仅用于地理参考重建);
•包含3dmesh的obj文件。
对于具有地理参考的项目(Project),导入的obj文件可以使用任何空间参考系统。请选择相应的空间参考系和原点。
对于没有地理参考的项目(Project),obj文件的空间参照系统必须与内部重建的空间参照系统相对应。
ContextCapture将此数据用作重建过程中的软约束:仅当区域中没有其他可靠数据时才使用重建约束:从输入照片推断出可靠的三维信息时,它将覆盖重建约束。
注:在GIS软件中创建KML约束(例如基于现有的正摄影像)通常比自动生成三维模型然后进行精修或者修复错误更有效。
译者注:重建约束主要用于空三后水面的问题处理、坐标轴的调整、比例尺的设置。
4.3.3.1重点解决水面问题(Focus on solving reconstruction problems on water surfaces)
水面约束的一个重要应用是在具备地理参考的项目中正确恢复水面。
我们建议使用地理信息系统软件来准备与水面相对应的三维多边形,并将其保存在kml文件中。
只需大致勾勒出水面的多边形轮廓即可,它们不需要完全贴合水面边缘:ContextCapture只在没有其他可靠数据的情况下使用表面约束(surface constraint)(地面:正常从照片重建;水面:使用对应表面约束surface constraint重建)。ContextCapture甚至可以将在约束范围内的静态船只正常重建出三维立体效果,只要从这些船只的照片中可以得出可靠的3D信息。
使用水面约束对比效果。
注:可以在质量控制(quality control)窗口下显示面约束。
译者注:在构建水面约束的范围的时候,一定要注意的是kml当中面的高度,高度一定要和模型有交集。建议在点云上直接量取水面区域的点云高度。可以用LSV画一个面,统一设置顶点高度即可。
译者注:约束不仅可以应用于水面,也可以应用于有建筑的地方,对于需要压平的地方进行压平。尤其适合于做方案设计,后续叠加对应的人工模型。
4.3.3.2重建约束选项(Reconstruction constraint options)
每个重构约束可以单独设置选项;右键-》option。
译者注:上图为译者添加
分辨率:定义要应用于此约束的采样分辨率。
您应该设置一个接近输入图像(photos)的分辨率的值。创建曲面约束时,它将使用块的分辨率的中间值进行初始化。在大多数情况下,该默认值是没问题的的,但如果输入照片的分辨率有很大的变化,则可能存在问题。
4.3.3.3已修改瓦片的标记策略(Tag policy for modified tiles)
重建约束会影响三维模型生产。因此,在添加、删除或修改重构约束时,可以选择要应用于受影响的瓦片(Tiles)的标记策略。
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