为什么ICST是文娱产业的智能商业世代的应用层创新
引子-错过底层风口,迎来ICO的混乱世代
今天的中国拥有全世界最发达的互联网应用,但是在信息技术上,我们还没有什么特别拿得出手的创新。即便是如火如荼的区块链概念也错过基础公链的爆发期,于是ICO则成了投资者、创业者、散户抓住区块链概念的救命稻草。
很多人说 ICO 不是能够帮助这些创新企业、创业企业融资吗?
整个资本市场走到今天,传统的融资途径基本通畅,不管是风险投资、天使投资还是众筹,都还是有那个途径的。连那个途径都融不到钱的项目的成功率会极低,而且现在看起来,ICO 项目大多数都会回避传统融资途径当中必然会问到的问题。
比如说,你的产品到底是怎么样的?
比如说,你的业务市场如何能够做起来?
现在的 ICO 都声称做一个白皮书,但是这白皮书里基本上都是讲我的技术怎么怎么样,而且这个技术无外乎就是现有区块链平台,比如说以太坊这样的平台的一个简单延伸而已,而没有太多革命性的突破。
所以看一个ICO项目靠不靠谱,是不仅仅看白皮书中的技术,更要分析其项目的生态和产品未来价值。
从底层技术到应用层革命
区块链是技术和密码的产物,它的所有特色都来源于技术革新。比特币则是区块链技术的产物,所有我们可以从技术的分层来分析来解决技术理解的复杂性。所有的ICO白皮书都会规划自己的精英团队的技术优势、生态蓝图的商业模式,以及圈内的名人大佬背书站台。由于ICO监管缺失,各种名目的山(zha)寨(pian)币利用ICO借着区块链的热潮大行其道。每个项目都自信满满,随便整个白皮书就开始众筹圈钱,资深散户们怀着一夜暴富的梦想,冒着踩雷的风险,拥抱了山寨币。在出发前还是应该谨慎谨慎再谨慎的分析下项目到底靠不靠谱,能否保本。
面对复杂的区块链的技术层想必很多人都会看的云里雾里不知所云,因为本来计算机技术就是非常复杂的系统。
引用Lee在《柏拉图和技术呆子》书中给出的不完全总结,从最底层到我们的日常应用,计算机技术至少可以分成下面这九层 ——
1.半导体物理学
2.晶体管数字开关
3.逻辑门
4.运算器代表的逻辑图
5.CPU代表的数字机
6.汇编语言、指令集
7.编程语言
8.各种可供调用的公共库函数
9.云计算
对于我们而言这9层的技术都被美帝所把持者,区块链依然也是植根与这之上。无论是挖矿、开发共链都是帮别人搬砖添瓦罢了。而在这9层至上则是充满机会的应用层,既然基础实施已经完备,那么我们就应该好好的利用在“应用层”创新。
举个例子:
苹果公司“发明” iPhone 的时候,并没有使用什么独创的新技术。iPhone 用到的所有技术当时都已经有了,但是 Lee 认为,iPhone 仍然是一个革命 —— 因为它解决了“机会危机”。
2007年,手机已经可上网,而人们不知道这代表什么新机会。难道说手机上网就是用手机浏览网页吗?
iPhone 的真正革命性贡献在于APP开发平台。苹果在现有的技术之上又增加了一层,提供了一个新的开发环境 —— 任何人都可以在这一层上开发手机应用。
今天我们用手机做的事情,十年前的人连想都想不到。微信和手机支付是重大的“范式转移(paradigm shift)”,它们在技术上是谁第一个实现的已经不重要了,它们可以说就是中国的创新。
所以,ICO白皮书上的技术描述看不懂也罢,但你必须看懂他们是如何在“应用层”创新的。
因为区块链能够使得交易是完全公平的,所以,大家会更倾向于在这个平台上进行交易。当然了,这个交易做什么,就是你要认真去设计的了。
至于大家为什么非得要追求公平?
建议大家读本书叫做《正义之心》其实一个业务表面看是技术,最后做好了其实都是人性,其实都是哲学。
对于应用平台而言,基于区块链技术的属性,它的核心是公平性,就是没有上帝存在,即使是创造者也不能更改规则。这对社群而言是非常有意义的,未来的社群治理很有可能基于区块链,而原型可能出自游戏社群的治理。
所以说,尤其和加密猫游戏类似的区块链宠物游戏背后有大机会,因为很有可能能够升级为未来的社区,也许未来的 Facebook 就是基于区块链的。
用点、线、面法则分析项目的生态战略
战略的最核心是定位,很多人都耳熟能详。定位最传统的理论框架是波特提出来的成本领先、差异化和利基市场的竞争战略。所以,现在如果有人再来找我讨论企业下一步发展战略问题,我经常反问的第一句话就是,点、线、面、体,你的定位到底是什么?先得明确这个问题,后面一系列的问题才能展开讨论。
点、线、面、体,每一个定位背后,逻辑是不一样的,需要的运营原则、资源调配的方法,甚至竞争壁垒,最后可能的发展路径都不一样。 所以先明确自己在未来网络化世界的定位,是决定企业发展方向的第一步。
面,指的是大家通常意义上讲的平台或者生态型的企业,典型的例子例如虚拟币交易市场。面的核心是要创造新模式的可能性,它要广泛地连接不同的用户,换句话说,面起码是一个市场。
点是这个面上各种各样新的角色。比如说在币圈有信息平台、交易平台、币友社群,从平台社群到搬砖P2P交易、上币的交易所、存币转账的各种钱包,甚至是社群众筹买币,这些角色都是微信这个面上的不同的点。
最核心的地方在哪儿呢?面要发展,就要给这些点创造生存跟发展的机会。虚拟币交易市场能够有这样的大发展,很重要的原因是,如此众多的点在炒币上都挣了大钱。一浪接一浪的人在炒币上挣了钱,反过来推动了虚拟币交易市场这个面的发展。
那么,回到我们一开始讲到的网络时代最有价值的是网络效应, 所以面的核心是一定要创造网络效应。
要创造网络效应,就要去建一张协同的网络。如果不是一个协同网络,它就不可能有网络效应,也就不能够催生众多的新角色,它就不是一个面。面在这个意义上等同于协同网络,而协同网络最重要的就是为这些点赋能,让它们去成长、让它们去发育、让它们去壮大。
但是面跟点都不直接给消费者、给客户提供服务,所以还有一个很重要的角色,我把它叫做线,因为它连接了点、面和最终的客户。
ICST是文娱产业应用层的重大革命
ICST在区块链应用层上市先有鸡再有蛋的项目,助力明星级娱乐社交app StarMaker分享区块链技术的红利,打造一个更加公平互惠互利的文娱产业平台。
首先了解下StarMaker(明星制作人)
StarMaker相当于唱吧的形式+抖音热度,创作人唱歌给听众唱歌听,每个人都有成为明星的机会,拥有巨量的用户并且非常受欢迎。
来查查它的历史,经过8年的铺垫如今已成为国外超火的一款音乐社交软件。
StarMaker是一款基于视频拉卡ok分享的App应用。 公司于 2010 年在美国旧金山成立,现如今在多个国家设立有分公司。自 2017 年初正式上线起,StarMaker 已经积累了 5000 余万用户,并在 Google Play 音乐视频排行榜单上排名第四,是目前印度增长速度快的音乐视频类应用。
仅在印度每天一个10W+的用户增量
4000W存量用户、700W月活用户、45W日活用户
近八成用户是印度用户
StarMaker是一个充满年青人的原创社交平台
一个美国公司墙内开花墙外香,用户群远在印度咋赚钱啊?用户想要搞个直播收点打赏如何交易呢?外币换来换去多麻烦啊!
一个基于区块链的个人内容和技能共享生态协议以及相应的代币 ICST。
在ICST生态中,生产者和消费者基二生产和销售商品的类型不同形成不同社群,社群相对独立,但是所有用户共享一套信用和货币体系。
也就是说他是专门用于多媒体内容交易的代币生态平台。
ICST代币的作用有以下几点:
优惠抵扣StarMaker平台交易手续费:在StarMaker 平台上参与交易的用户,无论交易何种代币,在需支付交易手续费时,如持有ICST币,系统会对所需支付的手续费进行打折优惠,并按当时市值折算出等值ICST币数量,使用ICST币完成手续费的支付。
回购机制:在StarMaker平台接入ICST后,每个季度平台会将StarMaker平台当季净利润的25%用于回购ICST 币,回购的ICST币直接销毁,回购记录将会第一时间公布,用户可通过区块链浏览器查询,确保公开透明,直至销毁到总量为9亿个ICST币为止。这点与币安交易所代币BNB的运作模式雷同。
去中心化交易“燃料”: 未来,ICST币也将会是StarMaker去中心化链上交易平台的燃料。使用StarMaker去中心化交易平台时,需要使用ICST币。
ICST未来运营猜想
Starmaker-主播代币运营建议
N个主播 VS1用户模式
打赏模式:用代币购买礼物赠送主播,主播赚取代币并锁仓,依靠流量分成。
体验分析:
如果ICST代币仅用作交易稀缺性不易体现。
代币的波动性+礼物的波动性过于复杂不便于为礼物定价,用户消费时会觉得麻烦。
代币还可以开发更多的成就、荣誉等稀缺属性。
更多玩法:
用户注意力稀缺性,Statmaker上的用户量极大、明星众多,但单位时间内用的注意力是有限的,所以与代币持仓量进行关联,开发各种代币特权。如曝光度、票选极致、星空竞技场等等活动。
榜单模式:
对明星、VIP客户可依据代币持仓量进行排名,不同的排位能享受更多的福利、特权、收益比例、曝光率。
星空竞技场:
根据网红人气排名设计竞技擂台,通过每周的擂台任务或竞赛来争夺名次,每月越高层的网红可获取更多代币奖励。
第1到29层
所有参赛者都必须在第1层测试实力,所以第一层都是一个又一个的比赛擂台。评判会在三分钟内以比赛的表现来决定每位参赛者该被派到哪一层去。当然,实力越好,被派到的层数也会越高。
第30到89层
当通过第100层之后,就可以拥有私人的房间,但如果战斗败北跌落到100层以下就会被收回房间。
第90到100层
晋级来到第90层的网红,都会分配到豪华房间。但是,来到200层的,全是有实力的强者,要再向上层晋级也会变得越来越困难了。这一级采用[申请竞赛制],每人有30天的排位赛准备期,可以选择在这段期间任何一天参加比赛,每赛一场,就可获得重新计算的30天战斗准备期。但若不在规定的30天内参战,就会失去资格。在这一层只要获得十场胜利就可以通过,但若在胜出十场之前已经战败3场,就会失去资格。如果能胜出这一楼,就可以挑战[楼主]独占该层成为新楼主,享有名誉和大量代币收益。第90到100层每1层都由一位楼主所拥有。此外,也可以参加一年一度的全球竞技大赛,胜出了就可以入住最顶层——第101层。
代币奖金
在第1层无论是胜是败,都可以得到代币奖金。不过,如果在下一场比赛输掉就没有奖金。胜出的话就会有100奖金,之后的层数则按级别而获得相应的奖金。到100层就会有约100万的代奖金。如果连胜到第101层,奖金总额高达1000万代币奖金,以及最高荣誉。而整个赛季中可以开展各种代币活动,以及粉丝代币票选、代币购买比赛观察券等等。
票选机制:
应用首页推荐曝光率、排名等等与用户投票数关联,用户月票必须用代币进行购买。网红成为代币的超级节点(类似EOS节点投票、AKB48女子天团、SNH48月票等模式)。月票收入与网红分成,但必须有一定锁仓时间。
游戏互动机制:
代币获取机制可用游戏任务的方式进行获取可增加代币与平台的活跃度。
VIP用户机制:
针对不同代币持有量的用户开发VIP多级特权,高级VIP可以参享受更多有趣游戏。