Rust语言教程(2) - 从熟悉的部分开始
Rust语言教程(2) - 从熟悉的部分开始
虽然有默认不变性还有所有权的问题让Rust一上来用起来有些不同,但是其实大部分语法特点还是我们所熟悉的。
我们没必要上来就跟自己死磕,可以先从我们熟悉的部分开始学习。
一般我们写代码,使用的主要是数据类型、控制结构和函数。我们就从这三部分开始。
数据类型
与Go一样,Rust的定义语句数据也是放在变量名后面的,不过还要加上一个冒号。
布尔类型
布尔类型是bool:
let b0 : bool = true;
因为Rust是有类型推断的功能,所以很多时候可以不用指定类型。
let b1 = true;
let b2 = !b1;
let b3 = 1 > 0;
println!("{} {} {}",b1,b2,b3);
如果使用CLion等IDE的话,就可以直接看到IDE提供的灰色的类型推断的提示,非常方便:
CLion.png
字符类型 - 传统与现代的结合
Rust的字符类型支持的是Unicode类型,占用4个字节。同时,Rust也支持单字节ASCII值,这时用b开头,类型值就是8位无符号类型u8。
我们来看例子:
let c1 :char = 'C';
let c2:u8 = b'C';
let c3 = '中';
println!("{} {} {}",c1,c2,c3);
同样,我们可以将字符组成字符串,我们来看例子:
let s1 = "Hello";
let s2 = b"World";
println!("{} {:?}",s1,s2);
输出结果为:
Hello [87, 111, 114, 108, 100]
s1的真实类型是str类型,而s2是u8的数组。
let s1 :&str = "Hello";
let s2 :&[u8;5] = b"World";
整数类型: 后缀与下划线齐飞
按照长度,Rust的整数类型支持8位,16位,32位,64位,128位。根据有符号和无符号,分为有符号的i8,i16,i32,i64,i128和无符号的u8,u16,u32,u64,u128。
除此之外,也有根平台相关的类型,有符号为isize类型,无符号为usize类型。
我们看下例子:
let i1 : i8 = -8;
let i2 : i16 = -16;
let i3 : i32 = -32;
let i4 : i64 = -64;
let i5 : i128 = -128;
let u1 : u8 = 8;
let u2 : u16 = 16;
let u3 : u32 = 32;
let u4 : u64 = 64;
let u5 : u128 = 128;
let p1 : isize = -1;
let p2 : usize = 1;
上面都是跟其它语言比较像,下面我们来看看Rust特色的后缀。这在C++中也有,比如10l, 200L之类的。
在Rust中,我们直接用类型名做为后缀,我们看个例子:
let i6 = -1i8;
let i7 = -2i16;
这样放在一起可能不太容易区分,没关系,Rust允许我们在数字上任意的加下划线来提升可读性,我们来看几个例子:
let i08 = -3_i32;
let i09 = -4__i64;
let i10 = -5___i128;
下划线并非只是用于数字和类型区分,也可以加在数字中间,我们来看个例子:
let u6 = 1_000_000_u128;
println!("{}",u6);
默认的整数类型是i32,如果Rust无法推断中整数的类型,那么就默认为i32.
整数的进制
在Rust中,避免了077这样对八进制的偏爱,改为用0o来表示8进制整数。16进制仍然是0xFF前缀,二进制用0b前缀。
我们看例子:
let u07 = 0xFF_u32;
let u08 = 0o7777_u32;
let u09 = 0b01_10_00_u8;
println!("{} {} {}",u07,u08,u09);
输出结果为:
255 4095 24
整数的溢出
在C语言中,整数的溢出也是一个常出现的问题。
对此,Rust在debug模式下,在编译时会检查整数的溢出的问题:
let i_10 : i8 = 0x7f;
let i_11 : i8 = i_10 * 10i8;
println!("{}",i_11);
在编译时,Rust就会报错:
84 | let i_11 : i8 = i_10 * 10i8;
| ^^^^^^^^^^^ attempt to compute `i8::MAX * 10_i8`, which would overflow
懂程序分析的同学可能会想,在编译时检查不出来怎么办?好办,我们在运行时进行检查。
我们来个例子:
let mut i_20 : i8 = 0x20;
for i in 1..20{
i_20 = 0x20_i8 * i_20;
}
println!("{}",i_20);
在运行时仍然发现了溢出:
thread 'main' panicked at 'attempt to multiply with overflow', src/main.rs:91:16
stack backtrace:
0: rust_begin_unwind
at /rustc/7eac88abb2e57e752f3302f02be5f3ce3d7adfb4/library/std/src/panicking.rs:483
1: core::panicking::panic_fmt
at /rustc/7eac88abb2e57e752f3302f02be5f3ce3d7adfb4/library/core/src/panicking.rs:85
2: core::panicking::panic
at /rustc/7eac88abb2e57e752f3302f02be5f3ce3d7adfb4/library/core/src/panicking.rs:50
3: tools::test
at ./src/main.rs:91
4: tools::main
at ./src/main.rs:34
5: core::ops::function::FnOnce::call_once
at /Users/lusinga/.rustup/toolchains/stable-x86_64-apple-darwin/lib/rustlib/src/rust/library/core/src/ops/function.rs:227
note: Some details are omitted, run with `RUST_BACKTRACE=full` for a verbose backtrace.
类型转换
Rust语言是强类型的语言,不像C一样有默认的类型转换。如果进行跨类型计算需要进行类型转换。
类型转换使用“as 类型”的方法来写,我们来看个例子:
let i_100 : i32 = (16i8 + 1) as i32;
i8计算之后还是i8,不能直接赋给i32类型,需要通过as i32来转换类型。
如果计算的类型不同,编译不报错,在运行的时候也会被检查出来。
我们看个例子:
let i_101 = 16i8 + 32i32;
会报下面的错:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:99:24
|
99 | let i_101 = 16i8 + 32i32;
| ^^^^^ expected `i8`, found `i32`
后面还有一个有趣的报错,让trait露了一个爪印:
error[E0277]: cannot add `i32` to `i8`
--> src/main.rs:99:22
|
99 | let i_101 = 16i8 + 32i32;
| ^ no implementation for `i8 + i32`
|
= help: the trait `Add<i32>` is not implemented for `i8`
浮点数
浮点数跟C语言差不多,分为32位浮点数和64位浮点数,就这两种,分别是f32和f64。默认为f64。
我们来看两个例子:
let f_01 = 2.1;
let f_02 = 2e8;
f_01和f_02都是f64类型。
需要注意的是,对于除0的处理,会引入两个新的值:
- 对于非0除以0,得到的将是无穷大inf
- 而对于0除以0,将得到NaN,意思是并不是一个数
我们来看例子:
let f_03 = 0.0 / 0.0;
let f_04 = 1.0 / 0.0;
println!("{} {}",f_03,f_04);
输出结果为:
NaN inf
NaN对应的本尊是std::f64::NAN,而inf是std::f64::INFINITY,我们将其排列在一起:
let f_03 = 0.0 / 0.0;
let f_04 = 1.0 / 0.0;
let f_05 = std::f64::INFINITY;
let f_06 = std::f64::NAN;
println!("{} {} {} {}",f_03,f_04,f_05,f_06);
输出结果为:
NaN inf inf NaN
32位和64位的无穷大都是无穷大,它们是相等的:
let f_10 = std::f32::INFINITY;
let f_11 = std::f64::INFINITY;
println!("{}",f_11==f_10 as f64);
输出结果为:
true
但是要注意的是,两个NAN是不相等的:
let f_12 = std::f64::NAN;
println!("{}",f_12==f_12);
结果为false.
流程控制
分支语句
Rust支持if-else表达式,用来处理分支。
if后面不必加括号,有点像Go,我们看个例子:
if n >= 100 {
println!("Grade A");
}else if n>= 60 {
println!("Pass");
}else{
println!("Fail");
}
可以写成更像表达式一点的方式:
let grade = if n == 100{
"A"
}else if n>=60{
"Pass"
}else{
"Fail"
};
如果用作表达式的话,if和else两个分支返回的结果需要转换成同一类型,毕竟Rust是这么强类型的语言。
循环语句
Rust的循环分为三种:死循环loop,while循环和for循环。
loop最直接干脆,不需要while(true)
或者for(;;)
这种写法,直接loop。如果需要退出循环就用break,继续下一轮循环就用continue。
我们来个简单例子:
let mut num = 0;
let mut sum = 0;
loop{
if num > 10 {
break;
}else{
sum += num;
num += 1;
}
}
println!("sum={}",sum);
我们再将其翻译成while循环:
num = 0;
sum = 0;
while num <= 10 {
sum += num;
num += 1;
}
println!("sum={}", sum);
与if一样,while后面也不强制要求括号。
最后是for循环,它主要用于迭代器的遍历:
sum = 0;
for i in 0..11 {
sum += i;
}
println!("sum={}", sum);
函数
最后说下函数,Rust的函数使用fn关键字来定义。返回值的类型用->分隔而不是":"。
另外,Rust中不一定非要用return语句来返回值,表达式的值即可,我们看个例子:
fn fib2(n: i32) -> i64 {
if n <= 2 {
1i64
} else {
fib2(n - 1) + fib2(n - 2)
}
}
按传统写法也是可以的:
fn fib2(n: i32) -> i64 {
if n <= 2 {
return 1i64
} else {
return fib2(n - 1) + fib2(n - 2)
}
}
或者将return提到if表达式外面:
fn fib2(n: i32) -> i64 {
return if n <= 2 {
1i64
} else {
fib2(n - 1) + fib2(n - 2)
}
}
小结
在使用基本类型的情况下,Rust跟C语言和Go语言的基础部分其实还是很类似的,熟悉Javascript等语言的同学也不会觉得陌生。我们可以把原有的知识迁移过来,基本类型变量如果需要修改值的话就加个mut。