专业成长路22||《追求理解的教学设计》第九章 设计学习
我觉得第九章围绕《设计学习》这个话题,主要介绍了两个大问题。
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一、最佳设计的特点
1.基于真实和明确的挑战,有清晰的表现目标;
2.动手操作活动贯穿始终,和传统教学相比,前期“教”的负担减轻;
3.关注有趣的和重要的想法、疑问、问题、难题;
4.有明显的真实世界应用,因此对学习者是有意义的;
5.强大的反馈系统,提供从反复试验中学习的机会;
6.个性化的方法,即存在不止一种完成主要任务的方法,提供适应过程所需的空间,及依据个体风格、兴趣和需求而定的目标;
7.清晰的模型和建模;
8.预留时间来关注反思;
9.方法、分组和任务的多样性;
10.为冒险提供安全环境;
11.教师的角色类似于协调者或教练;
12.和传统的课堂体验相比有更多的沉浸体验;
13.自始至终具有清晰的全局观念,部分和整体之间不断进行流畅的互动。
二、教学计划中的WHERETO要素,给我们提供了一个很好的设计思路。
1.W-----要确保学生了解所学单元的目标及原因。学习方向(where)和原因(why)还有学习目标(what)
我们要目标明确的工作,知道从哪里来(where from),到哪里去(where to)。根据单元的进展,学生必须能够明确地回答下列问题:
·在单元结束后我必须理解哪些内容?如何界定理解?
·最终的义务是什么?我必须掌握什么知识、技能、任务和问题,才能够满足这些义务的要求,并能够展示理解和熟练程度?
·有哪些资源可以用来支持我的学习和表现?
·我当前的任务是什么?它是如何帮助我履行总体义务的?
·目前的工作与前期工作的相关度如何?对于工作而言,最重要的是什么?
·我应该如何分配时间?在现在和后续的任务中,最需要关注哪方面的内容?我应该如何规划?接下来我该做什么?在该任务的整体计划中要优先考虑哪些内容?
·如何评估最后的工作?当前表现中最突出和最欠缺的地方是什么?如何改进?
2.H----从一开始就吸引学生并保持他们的注意力。吸引(hook)和保持(hold)
为了使学习者达到更高的智力标准,我们必须提升自己的能力来激发学生的思想、好奇心和动力。神秘始终使引发思考的有效办法。但也要超越娱乐,关注本质。
书中列举了一些能够激发智力兴趣的条件:
·挑战学生智慧的问题、情境与故事(而不仅仅是书本知识),以使学生立即沉浸其中。
·思维激荡。异常、奇怪的事实,有悖常理的事件或想法以及迎合本能的神秘事件,会使陌生的内容变得熟悉,熟悉的内容变得陌生。
·震撼体验。此类活动也称为拓展体验,在拓展中学生必须作为个体遭遇情感、障碍和问题,作为整体共同完成任务。
·个人链接。当学生有机会与主题建立个人的联系,或者对某事感兴趣使,学生往往会更具有参与性。
·对一个问题的不同观点或多角度思考。慎重第转变思考问题的角度,可以推动学生走出自己的舒适区,激发他们的好奇心和更深层次的思考。
3.E-----为学生提供必要的经验、工具、知识,以及技能来实现表现目标。探索(Explore)和体验(Experience),准备(Equip)和使能(Enable)
通过体验来探索,为了提高表现而准备。
4.R----为学生提供大量机会来重新思考大概念,反思进展情况,并修改自己的设计工作。反思(Reflect),重新考虑(Rethink)与修改(Revise)
如果想让学生超越简单的思维,感悟细心与严谨的必要性,我们必须在设计中让学生不断地重新思考对大概念的早期理解。
5.E----为学生评估进展和自我评估提供机会。评价(Evaluate)工作及进展。
WHERETO中第二个E的核心就是为所有学习者(而不只是针对那些天生就具备反思能力的人)的持续反思(例如,事情进展得如何?任务是什么?需要怎样调整?所以要做什么?现在要做什么?)提供精心设计的机会。
6.T----量体裁衣,反映个人的天赋、兴趣、风格和需求。量身定制(Tailor)
该设计元素提醒我们必须更细致第观察不同学习者的特点,相应地调整我们的设计。最好的设计师会量身定制学习计划,以适应总是由不同学习者构成的群体。
7.O----合理组织,使学生获得深刻理解,而非肤浅了解。为最佳效果而组织(Organize)
整个教学设计就是把这些元素有效整合的技巧。书中虚构的那个叫鲍勃·詹姆斯的老师,他关于食品与健康的逆向设计实践,就是借助WHERETO的元素,并参考理解的六个侧面,一直在做调整。但是,阅读和实践是两回事。虽然知道了WHERETO设计要素,要把它融入自己的教学设计还需要一个过程。但好在有了这个意识,以后就可以一点点在教学设计中落实这些标准,并实现有效整合。