Java基础系列-equals方法和hashCode方法
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概述
equals方法和hashCode方法都是有Object类定义的。
public class Object {
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
}
任何的类都是Object类的子类,所有它们默认都拥有这两个方法。
equals方法用于定义两个对象的比较方式,而hashCode方法是native方法,主要用户计算对象的hash值。
equals
equals方法主要用于定义两个对象的比较方式,默认的比较方式是比较内存地址,相对于基本类型来说就是值,而相对于引用类型来说就是堆中具体对象的地址。那么就只有值相同的基本类型,和同一个对象的两个引用才能相等。但是在我们实际业务系统中,两个对象的相等一般指的是两个对象的内容相同(逻辑相同),而不是说它两个是同一个对象,这种情况使用默认的equals就无法实现相等(因为两个不同对象地址值一定不同),这时候我们就需要对equals方法进行重写,定义新的比较方式。
准则
- 自省性:对于非null的x,存在:x.equals(x)返回true
- 对称性:对于非null的x和y,存在:x.equals(y)==y.equals(x)
- 传递性:对于非null的x、y、z,存在:当x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,则x.equals(z)一定为true
- 一致性:对于非null的x和y,多次调用x.equals(y)所得的结果是不变的
- 非空性:对于非null的x,存在x.equals(null)返回false
重写
其实Java中已经为我们展示了如何重equals方法了,最经典的就是String的equals方法:
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
public boolean equals(Object anObject) {
// 首先判断两个对象是不是同一个,地址相同否
if (this == anObject) {
return true;
}
// 判断给定的对象是否是String类型,这里instanceof关键字是重写equals方法时经常使用的一个关键字
// instanseof用于判断右边的类型是否是当前对象的类型或者超类型,超接口类型等
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
// 校验两个字符串的长度相同否
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
// 循环校验两个字符串中的每个字符是否相同
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
}
注意,使用instanceof在针对存在子类的情况下,可能会出现违反对称性和传递性的情况,为了避免这种情况,可以通给getClass的方式比较类型。
自定义重写:
public class EqualsTest {
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
// 满足非空性
if(obj == null){
return false;
}
// 满足自省性
if(this == obj){
return true;
}
// 满足对称性、传递性、一致性
if(this.getClass() == obj.getClass()
&& this.getClass().getClassLoader() == obj.getClass().getClassLoader()
&& this.id == ((EqualsTest)obj).getId()){
return true;
}
return false;
}
}
注意:这里如果是有不同的类加载器加载的同一类的实例也是无法相等的。
hashCode
hashCode一般用于计算对象的hash值,它在类重写equals的时候一起重写,重写它的目的是为了保证equals相同的两个对象的hashCode结果一致,为什么要保证这一点呢,那就归结到java中的那几个基于Hash实现的集合上了,比如HashMap、HashSet等,这些集合需要用到对象的hash值来参与计算定位。
使用hashCode的目的就是为了散列元素,最终元素能否散列均匀和hashCode的实现息息相关,即为hash函数。
实现方式
- 链地址法(理解):在出现hash冲突的时候,在这个位置再插入新元素,并与原有元素形成一个链表,类似于HashMap的实现方式
- 开放寻址法(了解):在出现hash冲突的时候,在当前位置的附近寻找空位来存放新元素,这种方式只需要一种数据结构,不需要引入新的数据结构。其实就是为每个hash结果准备一个探查序列,用来存放发生hash冲突的元素。
- 线性探查法:当出现hash冲突,则在当前位置逐个向后寻找空位,将新元素保存到找到的第一个空位,当找到最后时,需要折返到一开头继续查找。由于探查序列固定,所以会引发一次集群问题。
- 二次探查法:出现冲突,不再逐个顺序探查,而是由某种函数计算的结果序列来探查,这个函数依赖于开始下标的平方,所以叫二次探查,开始下标的不同,序列就不相同,不同序列中会有重复的下标,由于每个下标开始的探查序列是固定的,所以会引发小规模集群,即二次集群问题。
- 双重散列法:要解决群集,就要想办法让相同hash结果的序列不同,最好让序列函数依赖于元素本身,保证当元素不同时,即使hash结果一致,但一旦发生冲突,不同的元素的序列是不同的(因为序列还要依赖元素本身,元素不同,序列结果就会不同),这样存在两个依赖变量的探查方法,可以极大的避免集群问题。
- 再HASH法(知道)
- 建立公共溢出区法(知道)
hashCode的实现方式并不是随手而来的,需要考虑各种情况,选择合适的方式来实现,举个例子,在Java的HashMap集合中,采用的就是链地址法来处理hash冲突。
参考: