景区营销的游戏化方案

2020-08-19  本文已影响0人  byom

是什么:

景区旅游分为人文旅游、自然旅游。现在旅游再加上文化因素,形成文化旅游。
景区在疫情和同质化竞争下,生存艰难。
玻璃栈道一窝蜂而上,形成游玩疲劳。
摔碗酒好,同一景区,好几家都摔碗。
而文化旅游对旅游来说又显得沉重,化很大的资金打造了一个概念主题,希望游客为此而来。但文化旅游的内伤在于:

根本的问题,不是跟风,是想清楚,旅游为什么?

用游戏化为景区营销增值

游戏化一直是个研究的重点,已经有了这几本书

那游戏是否可以用于旅游?用于为旅游营销和景区增值呢?
二者非常适配,为什么游戏一定在电脑上或手机上呢?
剪刀石头布就是线下游戏
二人同足,把二个人的脚绑在一起,往前跑游戏也是在线下
篮球也是线下游戏,一个球,二个篮框,一些双方认定的规则,大家就可以玩了。
游戏的4大特点:
1.满意的工作,从两件事开始的:明确的目标,实现目标的可操作性步骤。即时的反馈,正面反映了我们的能力。

2.更有把握的成功:合适的失败反馈是一种奖励,它使我们更加投入,对自己的成功更有把握,也很容易让人从失误中学习。游戏的设计目的,就是让我们学习它们,掌握它们,直至最终成功。在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。反而我们失败的越多,获得任务完成百分比越高。越是感到有能力,有自信,越是渴望再来一回。当我们追求灵活而恰当的目标时,能获得最大的幸福。

3.更强的社会联系
一起玩游戏除了带来“亲社会属性”,还能带来两种情感”快乐尴尬“和”间接骄傲“。
快乐尴尬即温柔的彼此调侃,能够强化我们彼此之间的正面感受。
间接的骄傲,在我们指点某人成功时,我们产生的骄傲感爆棚。

4.更宏大的意义
意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人性命还重要的信念。要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到贡献的机会。
宏伟的游戏不但给我们提供贡献的机会,也通过故事,环境,音乐和社区为我们提供敬畏的情感

游戏可以给景点带来:

流量

最重要的流量,通过游戏可以吸引大量人士了解景区的特点,进而产生到景区来的愿望,这是游戏通过线上能做的。
而游戏更好的是,可以在线下跟游客做互动的。例如:

品牌建设

相比于文化旅游通过文字、图片、雕塑等展现的品牌,自有其优点,但在品牌塑造方面,游戏更擅长塑造品牌认知。游戏可以通过一个故事向你讲述景点的文化。并且,可以通过减少选项来形成你的认知。例如,一个健身机构可以设计这样的问题

社交裂变

如何吸引更多的游客一直是旅游从业者思考的重点,而游戏中,可以通过社交裂变,达到引流目的。

建立自己的私域流量

旅游就结束了,他对我们景区的感想是什么?下次有新活动了,要不要拉一波客来。
拉老客的成本比新客低1/5。建立自己的私域流量,与游客互动

大数据运动

通过后台大数据支持,了解游客趋势,分析游客喜好,分析景点优缺点,例如在那个景点时间长,那个时间短。

成本低,更新快

没有大兴土木,只需更新游戏,不断建造新的活动内容。

以上是我们对游戏的一些思考,有点散乱。我们致力于用游戏为景区引流,也做了点事,更多内容,请关注,硅格科技,公众号。

世间hard,何不从容play。

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