Android事件传递(分发)机制
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Android事件的构成:
在android中,事件主要包括点按,长按,拖拽,滑动等等,另外点按还包括点击和双击。所有这些都构成了android中的事件响应。总的来说所有的事件都由以下三个部分组成:
按下(ACTION_DOWM)
移动(ACTION_MOVE)
抬起(ACTION_UP)
所有操作首先执行的是按下的操作,之后所有的操作都是以按下作为前提的,这一系列的操作的可以在android中控制。
我们知道所有的事件操作都发生在触屏幕上,而在屏幕上与我们交互的就是各种各样 的视图组件(View),在android中,所有的视图都继承于view,另外通过各种布局组件(viewgroup)来对view进行布局,viewgroup也继承与view,所有的UI控件:例如
Button,Textview等等;所有的布局控件:例如Relativelayout,listview都是继承viewgroup.所有事件的操作主要发生在view和viewgroup之间,下面主要讲一下view和viewgroup都有哪些方法来对事件进行响应。
1)dispatchTouchEvent() 这个方法用于实践的分发
2)onInterceptTouchEvent() 进行判断是否拦截事件
3)onTouchEvent() 这个方法用于事件的处理
所有的方法都接受了一个参数MotionEvent类型的参数,MotionEvent用于标记各种事件动作事件,返回值是boolean, 事件传递时一个接着一个,所以只有”是否“传递来决定,所以用boolean。
下面通过实例来分析view和viewgroup的关系:
单布局事件传递机制(view):
1.首先建立一个类RTButton继承Button;重写它的dispatchTouchEvent,onTouchEvent方法。分别在DOWN,MOVE,UP时打印句子,方便运行时查看。如下代码:
package com.example.demo;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;
public class RTButton extends Button {
public RTButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent----DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent----MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent----UP");
break;
default:
break;
}
// 获取了MotionEvent各个事件状态
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTButton----onTouchEvent----DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTButton----onTouchEvent----MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTButton----onTouchEvent----UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
2.在布局文件中放入自定义的按钮.
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.demo.RTButton
android:id="@+id/rtbtn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button"/>
</LinearLayout>
3.在MainActivity中添加按钮的点击事件,再添加按钮的触摸事件。
package com.example.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class MainActivity extends Activity {
private RTButton rtbtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
rtbtn = (RTButton) findViewById(R.id.rtbtn);
rtbtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
// 对按钮的触摸的监听
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTButton---ontouch----DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTButton---ontouch----MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTButton---ontouch----UP");
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
// 对按钮的onclick监听
rtbtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("RTButton clicked");
}
});
}
// Activity的dispatchTouchEvent的事件
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("Activity----dispatchTouchEvent----DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("Activity----dispatchTouchEvent----MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("Activity----dispatchTouchEvent----UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
// 对Activity的ontouchevent的方法事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("Activity----ontouchevent----DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("Activity----ontouchevent----MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("Activity----ontouchevent----UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
4.然后再给Activity重写它的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,并且都打印句子,然后运行得出结果如下:
a1.png通过查看运行结果,我们发现首先执行了Activity的dispatchTouchEvent方法。
附加:1.Android事件的阻挡(不是拦截事件,是通过改变return和false来阻挡事件)
例如第一种:事件是通过层次传递的,之前提过所有的事件处理方法的返回值都是boolean类型的,现在修改这个返回值,将Activity的dispatchTouchEvent方法的返回值super.dispatchTouchEvent改为true,然后重新运行结果如下:
从代码上我们得知事件传到了Activity就没有再继续往下传了。
例如第二种:将上述的修改还原,让事件在Activity分发下去,分发到RTButton,将RTButton的dispatchTouchEvent方法的返回值修改为true,运行结果如下:我们发现事件传到RTButton的分发事件就没有再往下传递了。
a3.png** Android嵌套布局事件传递(view和viewgroup)**
首先新建一个类RTLayout继承LinearLayout,同样重写dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,另外还要重写onInterceptTouchEvent方法(LinearLayout继承ViewGroup),代码如下:
package com.example.demo2;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;
public class RTLayout extends LinearLayout {
public RTLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent
![](event);
}
}
主要研究事件传递时先传递到view还是先传递到viewgroup。下面进行详解:
在原有的RTButton布局上加上自定义的RTLayout布局,在MainActivity中,操作与RTButton一样,并且再加给RTLayout设置Ontouch和Onclick事件。然后运行代码结果如下:
通过上面的代码,我们看出当我们把信息拦截之后,就到不了RTButton上了,所以直接走到了RTLayout的Ontouch方法,所以才显示RTLayout clicked;
总结:
1 . Android中时间传递按照从上到下的层级传递,事件处理从Activity到viewgroup到view的。事件传递方法包括dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent.分别负责分发,拦截,处理.
2.Ontouch事件要先于On click事件执行。因为Ontouch在事件分发方法dispatchTouchEvent中调用,而on click在时间处理方法onTouchEvent中被调用,onTouchEvent事件要后于dispatchTouchEvent方法的调用。