canvas实现时钟效果

2017-01-11  本文已影响0人  妙言Lisa

HTML5的canvas的实用入门小实例,一步步一起来。学习的最好方法就是实践,参考HTML 5 Canvas 参考手册,再加上自己的尝试和实践,马上就可以得到canvas时钟啦。在线演示

带阴影表盘

刻度

指针

让时钟动起来

修饰完善

完整代码

var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var width=ctx.canvas.width;  //获取当前canvas的宽高
var height=ctx.canvas.height;
var rem=width/300; //比例,使时钟放大时保持外观一直
var r=width/2-8*rem;  //预留了阴影和线宽的位置;因为r已经是和width相关的,因此下面的r不需要再*rem

//画表盘
function drawBg(){
    ctx.save();
    ctx.translate(width/2,width/2);  //重新映射中心位置到canvas中间,默认是在左上角
    ctx.lineWidth=4*rem;
    ctx.shadowBlur=3*rem;
    ctx.shadowColor="#222";  //阴影的颜色深一点
    ctx.shadowOffsetX=3*rem;
    ctx.shadowOffsetY=3*rem;
    ctx.strokeStyle="#666";  //边框颜色
    var grd=ctx.createRadialGradient(0,0,10*rem,0,0,r); // 表示渐变范围是半径10到r的位置
    grd.addColorStop(0,"#fefefe");
    grd.addColorStop(1,"#dedede");
    ctx.fillStyle=grd;  //这一句不能少,填充的颜色是上面定义的渐变色
    ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI);  //这里虽然想不通为什么,但的确是减去线宽的一半。
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    //ctx.restore();
}
//画刻度
function drawScale(){
    //ctx.save();
    ctx.shadowBlur = 0;
    ctx.shadowColor = "";
    ctx.shadowOffsetX = 0;
    ctx.shadowOffsetY = 0;
    for(var i=0;i<60;i++){
        ctx.beginPath();
        if(i%5==0){
            ctx.strokeStyle="#222";
            ctx.lineWidth=4;
            ctx.lineTo((r-8*rem)*Math.cos(2*Math.PI/60*i),(r-8*rem)*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
        }else{
            ctx.strokeStyle="#666";
            ctx.lineWidth=2;
            ctx.lineTo((r-4*rem)*Math.cos(2*Math.PI/60*i),(r-4*rem)*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
        }
        ctx.lineTo(r*Math.cos(2*Math.PI/60*i),r*Math.sin(2*Math.PI/60*i));
        ctx.stroke();
    }
    //ctx.restore();
}
//画时针
function drawHour(hour,min){
    ctx.save();  //不加这个的话,分针直接从时针处开始算。
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=6*rem;
    ctx.lineCap="round";
    ctx.strokeStyle="#222";
    ctx.rotate(2*Math.PI/12*(hour-3)+2*Math.PI/12/60*min);  //起始角在3那里
    ctx.moveTo(-15*rem,0);
    ctx.lineTo(r/2,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
//画分针
function drawMin(min){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=3*rem;
    ctx.lineCap="round";
    ctx.strokeStyle="#222";
    ctx.rotate(2*Math.PI/60*(min-15));  //起始角在3那里
    ctx.moveTo(-15*rem,0);
    ctx.lineTo(r/2+30*rem,0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
//画秒针
function drawSec(sec){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="#c14543";
    ctx.rotate(2*Math.PI/60*(sec-15));  //起始角在3那里
    ctx.moveTo(-15*rem,2*rem);
    ctx.lineTo(-15*rem,-2*rem);
    ctx.lineTo(r-8*rem,-1*rem);
    ctx.lineTo(r-8*rem,1*rem);
    ctx.fill();
    ctx.restore();
}
//画固定点
function drawDot(){
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="#fff";
    ctx.arc(0,0,6*rem,0,2*Math.PI);
    ctx.fill();
}
//画动态时钟
function draw(){
    ctx.clearRect(0,0,width,height); //每秒清除一次矩形
    var date=new Date();
    var h=date.getHours();
    var m=date.getMinutes();
    var s=date.getSeconds();
    drawBg();
    drawScale();
    drawHour(h,m);
    drawMin(m);
    drawSec(s);
    drawDot();
    ctx.restore();
}
//定时器
var timer=setInterval(draw, 1000);
draw(); //先执行一次,不然页面会卡一下。

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