深夜学院人气讲师分享高精度兽人角色制作全流程,属实全是细节!

2023-08-16  本文已影响0人  stonecger

大家好,这里是深夜CG工作室。

今天给大家带来的是深夜学院人气讲师——韩程H cheng老师的高精度兽人角色制作流程分享。

韩程老师个人练习作品-《兽人》

个人介绍

H cheng's

CG入行有十年之久,就职于腾讯,先后任职过完美世界、叠纸、igg、原力(网易供应商)等公司,参与制作过多款影视、游戏、动画项目的研发和上线,也培训过很多优秀的CG新星,个人擅长角色资产的制作、虚拟人物研发等,通过工作和学习总结一套属于自已的制作流程。

(韩程老师其他项目作品)

01

参考素材

在案例制作前,先收集所需参考素材。我们这个兽人角色的制作和写实的人物制作是相通的,兽人也是属于拟人化生物设计。我们需要对熟练的掌握解剖知识,然后再加入自己的理解与设计去实现我们的兽人形象。


如果人体解剖基本功不是特别扎实,需要找相应结构参考,尽量不要凭感觉模棱两可的去雕刻结构。那样会使得我们的雕刻缺少深度,总是在一些结构上来回揣摩不敢下笔。最后实现的效果也不够饱满缺少张力。其次角色的形象设计造型风格偏向,以及特定的道具都尽量去找到相应的清晰素材,写实类作品需要注重造型合理性。

有时候多找一些不同的作品参考,整合每个作品中自己想要的结构特征,做一个优秀的缝合怪其实也是一种设计。

02

模型雕刻阶段

写实角色的模型制作需要一开始定好尺寸比例,渲染中置换贴图,皮肤效果的材质参数以及毛发制作都对比例大小有要求。

本案例的角色身体部分制作开始先是在zbrush中从零开始做了个大型雕刻示范,然后使用了扫描的带有布线的素材模型,然后我们只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布线包裹。这样我们就得到了一个标准布线的网格体。

布线包裹后,继续制作模型大型,这个兽人角色他的体态和脸的形象我们都要经过反复琢磨,让整个角色看起来更加生动有趣。

大型的雕刻是非常重要的环节,在有标准网格布线下雕刻,很多新手会像一开始danamesh时候一样用clay大笔刷雕刻,或者无脑拖拽造型,但是到最后往往会发现做到后面网格的布线不够均匀或者一些夸张的五官结构处布线不足以支撑我们细节刻画。

其实我们在雕刻时候需要根据解剖理论知识,在拖拽布线时,也要尽可能的去控制好每个区域的布线结构。每条肌肉的穿插走向我们都需要有严谨的理论知识支撑。这样我们才能确保整个角色完成后的合理性。

完成大型雕刻之后我们就要进入到高模纹理的雕刻环节。本套教程中的皮肤纹理我主要是用了vface素材图。我们通过将红绿蓝通道拆分,分别投射于zbrush高模中。然后再去根据具体的结构走向去细化我们的皱纹毛孔细节。

这个兽人角色还有他的装备盔甲的设计同样,也是找好相应的题材,例如中世纪的盔甲风格,去做合理的筛选拼接即可。

03

角色贴图绘制

完成身体部分高模雕刻后我们进入到mari中开始皮肤贴图通道的制作。

颜色绘制上我们使用xyz的扫描素材,借助wrap4d包裹扫描素材,用来作为写实纹理打底,然后进入到mari对投射的纹理进行修复,和细节添加。我们在颜色贴图上叠加了很多不同色彩偏向,以求一个比较丰富的颜色效果。最后因为角色整个角色比较简单,我们又给他绘制了一些油漆的图腾纹身效果。

Roughness,specular贴图的绘制我们要注意高光层次和粗糙度强度变化。高光图的绘制可以同过粗糙度贴图颜色反向,然后在进行调整制作。最终的贴图效果需要我们进图到渲染中不断的去测试来回调整观察角色在我们设定的灯光环境下皮肤的质感效果。

04

Arnold渲染器灯光材质

在我们模型贴图部分绘制完成后就要开始进入灯光材质渲染环节,这个作品我是使用离线渲染的方式,选择了受众比较广的阿诺德渲染器。

话不多说首先是灯光,我选了伦勃朗打光方式,偏测主光使用了阿诺德自带的面光源,灯光参数在强度,光衰减,以及灯光模式形状上都需要通过渲染做出相应的效果调整。

https://help.autodesk.com/view/ARNOL/CHS/?guid=arnold_for_maya_tutorials_am_Introduction_to_Arnold_for_Maya_html(阿诺德参数文档)

这里我选择了圆形面光,为了给眼睛更好的眼神光形状,勾掉了normalize,使得灯光更加接近灯光照射环境。

在测试好灯光后来到皮肤的材质制作,我们会看到很多作品。每个艺术家对材质的理解不同,参数调整灯光的不同,都会导致最终渲染出来的结果在风格上感觉上有明显差别,这个在理解材质参数的基础下对每个人的需求喜好都会有一定联系。

我的材质链接没有选择了最直接的方法,用贴图最大程度上的控制角色的颜色及质感。当然这个方法对于制作者的经验和美术功底都有着一定的要求。我们需要在绘制的时候明确知道我们的粗糙度大概在什么样的数值范围,然后将其转换为颜色明度,辅佐一些细节纹理叠加丰富最终效果。

当然使用分层材质也是一个不错的方式。我们可以通过分层材质对不同范围区域做单一调整,并且辅助一些数学节点增加对渲染的可控性。

05

眼球制作

在角色制作中眼球一直起到一个画龙点睛的作用,在本案例中我使用的瞳孔纹理也是在zb中雕刻完成,雕刻的纹理根据需求刻意强化了它的一些纹理细节。

眼球的渲染我们要注意灯光的营造,有时候眼神光能在整个角色中起到很好的点缀效果。

06

Xgen毛发

毛发的造型制作我们使用xgen来完成。因为xgen是普及度非常高的一款毛发造型工具。

传统的xgen在引导线的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能实现我们所有的造型需求。我们在引导线的造型上要注意引导线之间的层次,以及引导线分布的平均。

然后借助遮罩绘制,修饰节点的添加对不同的毛发描述造型。

毛发的造型制作思路同样重要,有一些特定的发型在制作之前我们就要考虑好我们的制作方式,不同的造型,选择拆分开制作或整体制作往往会对我们的制作时间和效果都会有很大影响。

以上就是韩程老师的高精度兽人制作流程分享了!欢迎GZ深夜学院,韩程老师课程【写实角色造型训练及流程讲解网络班(第二期)】正在授课中!

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