蓝松短视频SDK 更新介绍

2018-10-08  本文已影响0人  蓝松短视频SDK

下载地址:

android:    https://github.com/LanSoSdk/LanSoEditor_advance

IOS   :     https://github.com/LanSoSdk/LanSongEditor_IOS

一下是我们的SDK版本更新日志:

蓝松SDK已经更新到4.3.3版本.

更新内容是:

蓝松视频编辑SDK 更新至4.3.3

- android更新:

1. 视频拍摄增加录制UI界面功能, 可以把大部分的控件UI当成一个图层录制成画面;

2. Ae模板优化加载速度;

3. 视频编辑增加Gif图层和视频特效图层并预览功能

4. 视频编辑增加4:5, 6:7和480P导出功能.

5. 视频编辑增加分段播放功能.

6. 修改背景图片变形等问题.

7. 增加首页界面, 选择音乐界面添加预览功能;

8. 优化其他问题.

-  ios更新内容:

1. 拍摄增加叠加前景动画,增加前景图片, 增加背景音乐.

2. 优化复制功能.

3. 解决ios13, ios14系统中无法合成的问题;

4. 增加480P, 增加4:5, 6:7分辨率的设置;

5. 增加首页界面.

6. 其他代码优化.

更多信息见我们网站: www.lansongtech.com

蒲公英下载地址:https://www.pgyer.com/L20O

蓝松视频编辑SDK--android版本 更新至 4.3.1 

1. 增加在编辑过程中设置画布比例,可设置多种比例;

2. 增加画面裁剪功能, 支持任意各种的裁剪;

3. 优化视频加载速度, 支持长视频加载.

4. 视频合成类改名为:LSOConcatCompositionView 改成 LSOEditPlayer; 并其中80%的代码修改.

5. 重写视频录像类和AE模板类,

6. 当前蓝松SDK统一改成3个大类,即视频录制类,AexPlayer和EditPlayer,并集成时,统一调用类中的onCreate/ onPause /onResume /onDestory4个方法;

7. 外部输入统一为LSOAsset,不再区分视频/图片/透明动画/GIF等格式;

8. 图层改为异步获取缩略图;

9. 编辑功能改为导出比例设置,支持540P,720P,1080P的导出设置.

10. 增加画面裁剪的LSOCropView类;

11. 内部大量代码优化.

12. 属于大版本更新, 各种API更新较多, 请注意!!

 蓝松视频编辑SDK更新至:4.2

1. 增加入场动画, 出场动画, 指定点动画.动画可预览,可设置时长,可多次增加, 可用Ae扩展

2. 增加特效功能, 特效可预览, 可设置时长和开始时间点, 可用Ae扩展

3. 举例叠加文字功能, 文字可设置背景色, 设置字体, 设置颜色, 描边等;

4. 增加讯飞语音识别的演示功能, 可把视频中的声音转换为文字, 并叠加到对应位置;

5. 重构整个AE模板, 新的AE模板API最大可增加200张图片或50段视频;

 android版本

1. 增加入场动画, 出场动画, 指定点动画.动画可预览,可设置时长,可多次增加, 可用Ae扩展

2. 增加特效功能, 特效可预览, 可设置时长和开始时间点, 可用Ae扩展

3. 举例叠加文字功能, 文字可设置背景色, 设置字体, 设置颜色, 描边等;

4. 增加讯飞语音识别的演示功能, 可把视频中的声音转换为文字, 并叠加到对应位置;

5. removeLayer改名为 removeLayerAsync,删除图层改成异步删除;

6. removeAudioLayer 改名为 removeAudioLayerAsync 异步删除声音图层;

7. 增加获取拼接所有层list,增加获取所有叠加层list, 增加获取所有声音层list

8. 增加合成容器时长改变监听;

9. 把原有的assetXXX变量名,改成originalXXX, 意为:原始宽度和高度, 原始时长等,更加直观易懂;

10. layerDurationUs 改成displayDurationUs, 意为:显示的时长, 更加直观易懂;

11. 获取缩略图,getThumbnailList 改成getDisplayThumbnailList; 意为:获取显示缩略图数组,直观易懂;

ios版本API变动

1. 增加入场动画, 出场动画, 指定点动画.动画可预览,可设置时长,可多次增加, 可用Ae扩展

2. 增加特效功能, 特效可预览, 可设置时长和开始时间点, 可用Ae扩展

3. 举例叠加文字功能, 文字可设置背景色, 设置字体, 设置颜色, 描边等;

4. 增加讯飞语音识别的演示功能, 可把视频中的声音转换为文字, 并叠加到对应位置;

5. 合成容器类:LSOVideoComposition 改成LSOConcatComposition; 意为:拼接合成, 和android端一致;

6. 拼接容器的durationS变量,改成compDurationS;

7. insertConcatLayerWithArray异步返回后, 返回的是新增加的图层对象;回调中增加bool插入前后标志;

8. 合成容器的cutTimeFromStartWithLayer 改成裁剪的是视频素材本身的绝对时间点;

9. 为了不引起歧义, 把LSOCompositionView 改成名字为 LSODisplayView; 意为:此view仅仅是显示view;

10. 把原有的assetXXX变量名,改成originalXXX, 意为:原始宽度和高度, 原始时长等,更加直观易懂;

蓝松视频编辑SDK 升级到4.1版本

- 图层支持手势操作, 可以选中,单指移动, 双指缩放, 双指旋转;

- 增加马赛克区域设置,

- 增加转场预览, 转场时长设置, 优化插入/叠加图层. 支持对图片/视频做转场,支持应用到全部

- Gif图层增加子图层设置.

- 遮罩支持对透明半透明图片做遮罩处理.

- android和ios统一使用LSOLayer作为图层名字, 不再区分图片或视频图层;

- 废弃CanvasLayer/ViewLayer等各种无关的类和API.

- 其他代码优化

蓝松短视频SDK 升级到4.0版本

- 属于大版本升级.

- 重构了整个SDK, 新的API以LSO开头,重写了视频合成类LSOConcatCompositionView

- 合成预览类在导入视频后, 处理速度极快, 几乎如丝般顺滑, 你可以随时精确到每一帧.

- LSO开头的新API图层, 继承自LSOLayer, 90%的功能,都是一行调用,比如设置速度setVideoSpeed, 设置倒序setVideoReverse等.

- 增加了图片序列图层, android是LSOBitmapListLayer, iOS是LSOImageArrayLayer,你可以把多张图片序列作为一层增加进去;

- 新版本的API可以任何时刻暂停, 暂停后可以调节增删各种图层;

- 新版本API 支持转场, 支持图片视频混合拼接, 支持插入,替换, 删除拼接的图层;

- 可以在设置后, 直接调用startExport一行代码导出, 并支持导出分辨率设置;

- 老版本的API保持不变, 依然可以使用;

蓝松短视频SDK-- 专业版升级到3.8.5

- VideoOneDo2针对 32 位的 so 库文件的优化.

- 全面重写声音图层.

- 各种小细节优化.

Android

优化LanSongGaussionBlurFilter滤镜效果

AE模板增加黑白效果

优化Ae合成时的内存占用

蓝松短视频SDK-- 专业版升级到3.6.8

日期:20190910

Android

父类图层Layer: setRotate方法,修改为顺时针旋转角度.

AE模板合成类AeCompositionView: 优化极速导出, 预览后最快可0.01秒导出.

AE模板合成类AeCompositionView: 增加暂停/恢复播放/增加渲染进度回调.

LSOAeDrawable: 增加图片输入路径功能, 以节省图片对象占用的内存;

图片图层BitmapLayer 增加输入路径功能.

图片图层BitmapLayer 增加图片序列动画输入;

已适配Android 10.0系统(谷歌 Pixel手机)

优化其他代码.

ios

重新Ae模板合成类,新的名字是LSOAeCompositionView.[全新重大更新]

LSOAeCompositionView支持极速导出,预览后最快可0.01秒导出.

LSOAeCompositionView支持暂停恢复,缓冲,渲染进度等功能.

LSOAeView增加图片路径输入.

优化其他代码.

蓝松短视频SDK-- 专业版升级到3.6.1

日期:20190816

Android

Ae模板支持多个json拼接.

Ae模板支持裁剪时长,支持指定时间段裁剪;

Ae模板支持高斯模糊,(模糊无关键帧)

Ae模板预览的时候,支持缓冲回调.

Ae模板 增加两个json的演示文件.

(以上演示在 AECompositionActivity.java中)

优化AudioPadExecute,各种回调,移动到com.lansoedito.box中.

优化其他代码.

日期:20190730

ios

优化MV图层.

摄像头图层增加拍照和引出裸数据.

优化Ae模板

解决黄蓝色在处理中会变淡的问题.

优化其他代码.

Android

重写Ae预览合成类, 命名为AECompositionView, 预览后的合成速度提升300%.

重新DrawPadAllExecute, 命名为DrawPadAllExecute2,支持视频预裁剪和缩放;

视频播放增加变声功能, 音频图层增加变声功能.

移动VideoPlayer 到内部jar中,并修改各种回调为OnLSOPlayer [API有变动]

Ae模板中的图片原始宽高限制最大是1200x1920

优化其他代码.

Android API的变动.

新增 AECompositionView,直接预览,预览后, 有startExport,即可直接导出.同时类中增加了导出监听.详情见我们的AECompositionAcvitity.java中的举例.

com.lansosdk.videoplayer中的VideoPlayer移动到jar中, 之前各种VideoPlayer中的.OnXXX监听, 改成OnLSOPlayerxxxListener

///--------中间几次, 忘记更新到这里, 详情看参考我们github上的README, 可从README.md 文件里, 您可以看到每次的更新. 

----------------2018年10月08日

蓝松短视频SDK已更新:

android版本至3.1.0:

优化Ae蒙版(Mask)和多图层功能;增加游戏视频录制;优化文件结构等;

ios版本至2.8.0:

优化Ae模板蒙版和多图层功能;增加视频游戏录制;

----------------2018年9月01日:

----------------2018年8月01日

:略

-----------------2018年07月01日:

更新至2.9.5版本:

深度优化AE模板功能, 更改为后天先处理后预览的模式,  AE模板支持更新文字, 更新图片,更新视频

可以完成类似趣推, 逗拍, 小柿饼等场景美化的所有功能; 

--------------2018年5月5日更新:

版本是2.9.1

增加动态AE模板举例,利用Lottie把AE美工做好的效果,转换为视频

AE模板可让用户修改文字,图片等内容;

当前暂时举例一个, 下一版本会上下各种类似的举例;

VideoEditor在自动切换优化;

其他代码的优化;

-----------------2018年3月5日17:34:34(春节后第一周) 更新

蓝松短视频SDK---基于容器架构的视频编辑SDK, 任意个性化

属于小版本更新,

优化视频后台容器;

优化音频后台容器;

增加美颜举例;

----------------------------------------------2018年01月06日11:48:59

蓝松短视频编辑SDK已经更新到2.8.0

主要更新内容有:

增加分段录制时增加MP3音乐.

重写音频容器AudioPad,时间单位统一为毫秒,

后台处理音视频场景, 增加时间冻结, 时间拉伸, 时间重复.

视频播放, 增加精确定位,

优化VideoOneDo和其他代码.

下载地址是:https://github.com/LanSoSdk/LanSoEditor_advance

-------------------------------------------2017年12月15日18:32:55

蓝松短视频SDK更新至2.7.11

主打 :增加绿背景抠图, 实现场景转移功能(电影演员在绿幕前表演).

实时音量调节.

声音容器的实时回调,实时调节.

应客户要求,增加优化的其他代码。

(绿幕实时抠图, 在绿幕前录制, 背景可以是:长城,草原,沙滩,夏威夷海,巴厘岛的视频背景等等,录制出来的视频,即您在长城上, 草原上,沙滩上,巴厘岛的视频)

测试演示地址:https://github.com/LanSoSdk/LanSoEditor_advance

--------------------------------2017年11月13日12:19:12 更新至2.7.8

蓝松短视频, , 任意个性化.

版本更新至:2.7.8

1,增加粒子的炫酷演示.

2,增加图层的Animation动画类,有MoveAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation,AlphaAnimation;

3,增加图层布局, 两个视频布局,滤镜预览,手动滑动等各种客户要求的一些activity演示.

4,增加opencv的人脸检测apk

地址:https://github.com/LanSoSdk/LanSoEditor_advance

----------------------------2017年10月18日10:07:26 更新至2.7.0

蓝松短视频, , 任意个性化.

SDK已更新至2.7.0;

增加了后台的转场处理, 并增加了举例.

2,优化美颜滤镜的处理速度.

3,增加视频的快速,慢速,逐帧,倒序播放功能.

4,增加客户需求的一些小细节功能.

5,优化代码的其他细节.

-------------------------------

版本是2.6.6

1,每个图层新增子图层功能.

2,优化滤镜和其他代码.

3,增加客户需求的一些小细节功能.

版本是2.6.0

1,增加BitmapPad容器, 类似DrawPad是处理画面的容器一样, BitampPad是处理图片的容器.

2,增加AudioPad容器, 是处理声音的容器, 可以在任意时刻增删声音, 后期增加变声,重复,滤镜等功能.

3,优化DrawPad的处理速度, 前台增加滤镜后的处理速度提高一倍.

4,图层的父类Layer 增加画面区域显示功能,圆形显示, 你可以把视频慢慢展开, 花样展开等操作, 可和移动缩放旋转同时使用.

5,摄像头图层CameraLayer增加多画面显示功能, 您可以创建多个子图层, 从而同时显示多个Camera的画面.

6,优化其他代码和 增加客户需求的一些小细节功能.

版本2.5.0

1,视频画面增加加减速功能,支持任意时刻加减速. 2,DrawPad容器增加画面帧回调方法,您可要实时获取到当前Bitmap图像,从而处理完成即可拿到所有视频帧. 3,DrawPad在后台处理时,支持不编码获取流,DrawPad获取图层的Bitmap速度提升3倍. 4,增加《灵魂出窍》的演示Demo. 5,优化其他代码和 增加客户需求的一些小细节功能.

版本2.4.2

1,视频H264编码器增加 CRF模式, 高通处理器在清晰度不变的情况下,文件大小同比降低30%--50%. 2, 在用摄像机图层录制视频的时候, 把MIC声音实时增加到视频中,无须另外增加. 3, 优化读取视频图片速度, 最高一秒钟可读取120帧画面,同时演示提取(25帧/60帧/所有帧)的UI界面, 4, 视频图层: 增加可对指定区域编辑功能. 5, 优化其他代码和 增加客户需求的一些小细节功能.

版本是2.4.0

优化CameraLayer类, 使其更为流畅清晰,并增加运动检测聚焦和手动聚焦.

增加人脸检测算法.

增加白皙美颜, 冷冷的白皙也是一种美.

新增LayerImage类, 您可以把当前图层克隆出多个画面,从而实现类似灵魂出窍,重影,画面分离等炫酷的效果.

其他代码的优化.

版本是2.3.4

在原来的基础上,增加滤镜可以叠加功能,即一个滤镜的输出可以作为另一个滤镜的输入.

增加美颜的加速处理功能.

新增DrawPadCameraView

其他更新: 1,把DrawPadView 作为SDK的一部分, 移动到 com.lansosdk.videoeditor包里, 您更新后, 需要删除原来com.example.advanceDemo.view文件夹下的DrawPadView!!! 2,DrawPadViewExecute移动到com.lansosdk.videoeditor包下面,并写了大量的注释,从而利于您调用. 3 增加了滤镜叠加的功能. 当前的滤镜模式是: 输入源push到OpenGL内部, 然后经过多个滤镜处理后, 最后进行(移动旋转缩放亮暗调节)等调节.

版本2.3.0

增加FrameInfo类. 您可以很快获取到视频中的所有帧时间戳,并获取到多少个关键帧,每个关键帧的时间戳等。 从而有针对性的快速提取视频帧和或播放器的精确定位。

摄像头图层和视频图层:增加5级美颜效果。

视频图层: 当画面小于视频宽高时,增加一个虚化背景.且虚化程度可调.

音频部分: 增加多个音频拼接方法,比如音频A,音频B,音频C,拼接后音频是ABC;

其他优化。

SDK更改为4部分组成. armeabi-v7a,jar LSResource 和lansosdk文件夹.

版本2.2.7

增加Gif图层和后台插入声音功能,优化MV

版本2.1

新增音频混合,全屏录像,透明滤镜,快速取帧等功能.

版本2.0

采用全新的Layer图层类,所有的图层均支持滤镜等.

版本1.9.4

增加MV图层, 您可以把一些好玩的透明效果, 作为一种mv来增加进来.

版本1.8

增加UI图层和Canvas图层. UI图层是指:您可以把各种UI界面作为一种图层增加进来,比如在视频图层上叠加一些UI图层, UI图层里有文字,按钮,各种炫酷的ViewPage,各种3D的开源UI等等; Canvas图层是指: 因Android的View机制无法工作在后台,但Canvas可以在后台异步线程中绘制, 从而我们设计了Canvas图层, 这样您可以在后台快速绘制一些UI画面;

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