区块链游戏产业应用开发
区块链游戏应用开发【l85.94o6.o18l 微电 曾生】
如果说,币圈的六月是“交易挖矿”和“收入分红”交易所的天下,那么,七月就应该算是区块链游戏的天下了——最近,很多区块链游戏进入到了大家的视野,从最早的NEOworld、BTC矿工、云斗龙,到即将推出的FishOne、疯狂角斗士,让人应接不暇,而且,每一款游戏都想玩。
一、没有行业巨头垄断
传统游戏行业,微软、暴雪、任天堂、NEXON1等巨头游戏公司,占据了整个游戏行业70%以上的市场份额;也正是因为存在着这些中心化的巨头公司,他们可以垄断发行渠道、运营决策权,使得大多数中小型游戏开发者难以脱引而出,而且抄袭、侵权、灰色地带等现象频出,限制了游戏产业的繁荣发展。
对于区块链游戏,现在还是一片蓝海,大家想的更多的不是垄断,而是怎么样开疆扩土、怎么样把蛋糕做大;所以,每一条公链都对开发者们伸出了橄榄枝,用更多的优惠吸引开发者在自己的平台完成创作,NAS星云激励计划如是、QTUM量子链全球黑客马拉松也如是,这正如《周易》所说:群龙无首,吉。
二、玩家权益更有保障
传统游戏产业,是一个中心化的产业,游戏开发者拥有无限的权利。
游戏开发者为了获取更多的利益,他们会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,由于游戏开发者的无限权利,游戏资产不透明、游戏资产流通性低、游戏规则随意更改,游戏玩家面对游戏开发者永远都是劣势:游戏内的货币资产可以滥发,开发者可以随意分阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的;玩家创造高价值却仅获得低回报,而且无权益保障,开发者可以因为各种“原因”关闭服务器、可以任意删除他们的游戏角色,在没有规则约束不完善的行业开发者决定话语权。
当然,现在的区块链游戏还是处在行业初阶,还有很多问题亟待解决,比如说:
一、开发者权益尚未得到保护
2017年,基于以太坊底层技术的“加密猫”突然火爆,玩家支付以太坊领养电子宠物猫并自由繁殖、交易,通过交易获取溢价从而获利。
不过,由于“加密猫”的火爆而又没有技术壁垒,短短几个月时间,全球同类游戏推出上百款,“养狗”、“养兔”、“女星”、“总统”种类繁多……区块链游戏陷入了过度炒作与投机的困境,而开发者的权益也得不到真正的保护。
二、游戏连贯性还得不到保障
这主要是因为,目前行业上线的主链大多定位为广泛而多领域的应用场景,区块确认交易不可逆时间介于1s-60min之间,再叠加互联网自身的不可抗延迟环境,其网络响应速度远不能达到传统游戏的频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求。
针对于游戏的流畅和体验,市场上急需一款游戏类的专业公链,对区块链游戏的高并发,密集计算,反外挂,账户安全等进行良好的逻辑设计与适配,将游戏和区块链真正的结合起来。
三、游戏参与成本还需控制
目前,很多游戏依托其他公链进行开展,尽管很多平台都不需要开发者支付运营费用,不过一般都要收取游戏参与者的交易费用。