JavaScript原型链
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看大佬如何几句话解释原型与原型链关系
- 小明是小明妈生的,小狗是小狗妈生的。小明和小狗都是对象实例,而小明妈和小狗妈就是
原型
。原型也是对象,叫原型对象
。 - 小明妈和小明爸啪啪啪能生出一堆小明明、小狗妈和小狗爸啪啪啪能生出一堆小狗狗,啪啪啪就是
构造函数
,俗称造人或造狗。 - 小明妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过小明妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到
构造函数
。 - 小明妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是
原型的唯一性
。 - 小明妈也是由小明妈的妈妈生的,通过小明妈找到小明妈的妈妈,再通过小明妈的妈妈找到妈妈……,这个关系叫做
原型链
。 - 原型链并不是无限的,当你通过小明的妈妈一直往上找,最后发现你会发现小明妈妈的妈妈……的妈妈都不是人,也就是
原型链最终指向null
。 - 人的妈妈生的人会有人的样子,狗的妈妈生的狗会有狗的丑陋,这叫
继承
。 - 小明继承了小明妈的肤色,小明妈继承了小明妈的妈妈的肤色,小明妈的妈……,这就是
原型链的继承
。 - 小明没有家,那小明家指的就是小明妈妈的家;小明妈也没有家,那小明家指的就是小明妈的妈妈家……这就是
原型链的向上搜索
。 - 小明会继承小明妈妈的样子,但是小明也可以去染发洗剪吹,就是说
对象的属性可以自定义
,会覆盖继承得到的属性。
==== =以下 网上说的不多,感觉一些公司也不会经常用----理解就好 =====
- 虽然小明洗剪吹了染成黄毛了,但小明不能改变小明妈妈的样子,小明妈妈生的弟弟妹妹跟小明的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说
对象实例不能改动原型的属性
。 - 但是小明家被小明玩火烧了的话,那就是说小明家,小明妈妈家,小明弟弟妹妹们家都被烧了,这就是
原型属性的共享
。 - 小明妈妈外号阿珍,邻居大娘都叫小明妈阿珍儿,但小明妈妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你金毛狮王子,这叫
原型的动态性
。 - 小明妈妈爱美,又跑到韩国整形,整到小明妈妈他妈妈都认不出来,即使小明妈妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫小明妈金毛狮王。因为没人认出小明妈,整形后的小明妈妈已经回炉再造了,这就是
原型的整体重写
。
1.构造函数创建对象 (请注意单词的大小写,意思完全不同)
function Person(name){
this.name = name;
}
function Mother(){ }
Mother.prototype = { //Mother的原型
age: 18,
home: ['Beijing']
}
Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother
在这个例子中,Person
就是一个构造函数,我们使用new创建了一个实例对象person
。
用chrome调试工具查看,提供了__proto__
接口查看原型
var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:18,['Beijing']
var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:18,['Beijing']
p1.age = 20;
// 实例不能改变原型的基本值属性
,正如小明洗剪吹染黄毛跟小明妈妈无关
// 在p1实例下增加一个age
属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}
; o.age=20
一样。
// p1:下面多了个属性age
,而__proto__
跟 Mother.prototype
一样,age=18
。
// p2:只有属性name
,__proto__
跟 Mother.prototype
一样
p1.home[0] = 'Shenzhen';
// 原型中引用类型属性的共享,正如小明烧了小明自己家,就是烧了小明自己全家的家
// 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?
// p1:'Jack',20; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
// p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];
// 其实跟p1.age=20
一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']
// p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
// p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
delete p1.age;
// 删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如小明剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。
// 这就是向上搜索机制,先搜小明,然后小明妈,再小明妈他妈,所以小明妈的改动会动态影响小明。
// p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
// p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
Person.prototype.lastName = 'Jin';
// 改写原型,动态反应到实例中。正如小明妈变新潮了,邻居提起小明都说是潮妇的儿子
// 注意,这里我们改写的是Person
的原型,就是往Mother
里加一个lastName
属性,等同于Mother.lastName='Jin'
// 这里并不是改Mother.prototype
,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。
// p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
// p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
Person.prototype = {
age: 28,
address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
};
var p3 = new Person('Obama');
// 重写原型!这个时候Person
的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person
换了个妈,叫后妈。
// 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a
。所以b
不变,变得是c
,所以p3
跟着后妈变化,与亲妈无关。
// p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
// p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
// p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
Mother.prototype.no = 9527;
// 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如小明妈他妈变新潮了,邻居提起小明都说小明外婆真潮。
// 注意,这里我们改写的是Mother.prototype
,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。
// p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
// p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
// p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
Mother.prototype = {
car: 2,
hobby: ['run','walk']
};
var p4 = new Person('Tony');
// 重写原型的原型!这个时候Mother
的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!
// 由于上面Person
与Mother
已经断开联系了,这时候Mother
怎么变已经不影响Person
了。
// p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
Person.prototype = new Mother(); //再次绑定
var p5 = new Person('Luffy');
// 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person
的原型绑到mother
上了
// p5:'Luffy';__proto__: 2, ['run','walk']
p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null
,你说原型链的终点不是null
?
Mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null
,你说原型链的终点不是null
?
现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']
和 p1.home[0] = ‘Shenzhen’
的区别。 p1.home[0] = ‘Shenzhen’
; 总结一下是 p1.object.method,p1.object.property
这样的形式。
p1.age = 20; p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];
这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:
var obj = new Object();
obj.name='xxx';
obj.num = [100, 200];
这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。
那为什么 p1.home[0] = ‘Shenzhen’
不会在 p1 下创建一个 home
数组属性,然后将其首位设为 ’Shenzhen’
呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = ‘xxx’, obj.num = [100, 200]
,能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]
中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0]
了。如果要在p1下创建一个 home
数组,当然是这么写了:
p1.home = [];
p1.home[0] = 'Shenzhen';
这不就是我们最常用的办法吗?
而之所以 p1.home[0] = ‘Shenzhen’
不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object
的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null
还没找到的话,就返回一个 undefined
。当我们输入 p1.home[0]
的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home
的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother
的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother
的原型啊。
一句话概括:p1.home[0] = ‘Shenzhen’
等同于 Mother.prototype.home[0] = ’Shenzhen’
。
由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:
1)组合继承:
function Mother (age) {
this.age = age;
this.hobby = ['running','football']
}
Mother.prototype.showAge = function () {
console.log(this.age);
};
function Person (name, age) {
Mother.call(this, age);//第二次执行
this.name = name;
}
Person.prototype = new Mother(); //第一次执行
Person.prototype.constructor = Person;
Person.prototype.showName = function () {
console.log(this.name);
var p1 = new Person('Jack', 20);
p1.hobby.push('basketball'); //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
结果是酱紫的:
这里第一次执行的时候,得到 :
Person.prototype.age = undefined,
Person.prototype.hobby = ['running','football'],
第二次执行也就是 var p1 = new Person(‘Jack’, 20) 的时候,得到
p1.age =20,
p1.hobby = ['running','football'],
push
后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']
。其实分辨好 this
的变化,理解起来也是比较简单的,把 this
简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?
通过第二次执行原型的构造函数 Mother()
,我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother()
,好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。
2)寄生组合式继承
function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
function inheritPrototype(Person, Mother){
var prototype = object(Mother.prototype);
prototype.constructor = Person;
Person.prototype = prototype;
}
function Mother (age) {
this.age = age;
this.hobby = ['running','football']
}
Mother.prototype.showAge = function () {
console.log(this.age);
};
function Person (name, age) {
Mother.call(this, age);
this.name = name;
}
inheritPrototype(Person, Mother);
Person.prototype.showName = function () {
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('Jack', 20);
p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
结果是酱紫的:
原型中不再有 age
和 hobby
属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!
关键点在于 object(o)
里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother()
,然后将原型为 o
的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype
啊。
小结
说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person
里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。
下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。
1)原始模式
//1.原始模式,对象字面量方式
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () { alert(this.name); }
};
//1.原始模式,Object构造函数方式
var person = new Object();
person.name = 'Jack';
person.age = 18;
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
显然,当我们要创建批量的person1、person2……
时,每次都要敲很多代码,资深copypaster
都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。
2)工厂模式
function creatPerson (name, age) {
var temp = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return temp;
工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof
测试为 Object
),另外每次造人时都要创建一个独立的temp
对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。
//3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象
Person('Jack', 18); //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack
构造函数与C++
、JAVA
中类的构造函数类似,易于理解,另外Person
可以作为类型识别(instanceof
测试为 Person
、Object
)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName
当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName
和李四的 sayName
是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName
以节省内存。
4)原型模式
//4.原型模式,直接定义prototype属性
function Person () {}
Person.prototype.name = 'Jack';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
//4.原型模式,字面量定义方式
function Person () {}
Person.prototype = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () { alert(this.name); }
};
var p1 = new Person(); //name='Jack'
var p2 = new Person(); //name='Jack'
这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。
5)混合模式(构造+原型)
//5. 原型构造组合模式,
function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
hobby: ['running','football'];
sayName: function () { alert(this.name); },
sayAge: function () { alert(this.age); }
};
var p1 = new Person('Jack', 20);
// p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
var p2 = new Person('Mark', 18);
// p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。
细细品读,通俗易懂,发现
前端小学生
大佬对此理解之深,特收藏于此。再次附上大佬原创链接:
作者:前端小学生
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