慕课网-c++远征离港篇-学习笔记
c++远征离港篇
离港总动员
- 引用VS指针、
#define VS const
- 函数默认值&函数重载
- 内存管理(头疼)
- 封装 继承 多态
c++语言引用:
引用就是变量的别名
基本数据类型的引用。
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 3;
int &b = a;//引用必须初始化
b = 10;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
为a起别名b:对别名做的操作就是对实际做了操作
结构体类型的引用
使用别名对于结构体做操作
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct
{
int x;
int y;
}Coor;
int main(void)
{
Coor c1;
Coor &c = c1;
c.x = 10;
c.y = 20;
cout << c1.x << endl << c1.y << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针类型的引用
类型 *&指针引用名 = 指针
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10;
int *p = &a;
int *&q = p;
*q = 20;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
- int a = 10; // 给a分配一个内存逻辑地址0x100001, 这个地址存放了值10;
- int *p = &a; //创建指针变量p指向a, 给p分配地址0x100002, 这个地址存放的值是"0x100001"(a的逻辑地址值);
- int *&q = p; //(给p起别名q)创建变量q, 给q分配地址也是0x100002, 因此这个地址存放的值还是a的逻辑地址值;
- *q = 20; //(对q做操作)访问存放在q变量地址下的值, 获得了a的地址值, 再访问一下a的地址值, 修改上面的内容为20;
引用作为函数参数
void fun(int *a, int *b)
{
int c =0;
c =*a;
*a =*b;
*b =c;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int x =10;
int y =20;
fun(&x,&y);
return 0;
}
c++中引用实现:
void fun(int &a, int &b)
{
int c =0;
c =a;
a =b;
b =c;
}
int x=10,y=20;
fun(x,y)
a是x的别名。b是y的别名。
代码示例:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << a << endl;
a = 30;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体引用示例
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct
{
int x;
int y;
}Coord;
int main(void)
{
Coord c;
Coord &c1 = c;
c1.x = 10;
c1.y = 20;
cout << c.x << endl << c.y << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针引用示例:
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 3;
int *p = &a;
int *&q = p;
*q = 20;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数参数引用示例:
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int &a, int &b);
int main(void)
{
int x = 10;
int y = 20;
cout << x<< endl;
cout << y << endl;
fun(x, y);
cout << x << endl;
cout << y << endl;
system("pause");
return 0;
}
void fun(int & a, int & b)
{
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
单元巩固
定义一个引用y,y是x的引用,然后打印x和y的值。将y的值更改之后再次打印,x和y的值。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int x = 3;
//定义引用,y是x的引用
int &y = x;
//打印x和y的值
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
//修改y的值
y = 20;
//再次打印x和y的值
printf("%d,%d\n", x, y);
system("pause");
return 0;
}
const 与基本数据类型
int x =3;
变量名x->存储地址&x->存储内容3
const int x=3; //此时的x为常量
常量名x->存储地址&x->存储内容3(不可改变)
const与指针类型
-
const int *p=NULL;
等价于int const *p=NULL
int *const p=NULL
与前两种有区别。 -
const int * const p = NULL;
完全等价于int const * const p = NULL;
const 修饰*p;
int x =3;
const int *p = &x;
// p = &y;正确
//*p = 4;错误
变量名 | 存储地址 | 存储内容 |
---|---|---|
x | &x | 3 |
p | &p | &x |
const 修饰p;
int x =3;
int *const p = &x;
// p = &y;错误
变量名 | 存储地址 | 存储内容 |
---|---|---|
x | &x | 3 |
p | &p | &x (不可改变) |
const 修饰p;
const int x =3;
const int *const p = &x;
// p = &y;错误
// *p =4; 错误
变量名 | 存储地址 | 存储内容 |
---|---|---|
x | &x | 3 (不可改变) |
p | &p | &x (不可改变) |
const 与引用
int x =3;
const int &y =x;
// x=10;正确
// y=20,错误
变量名 | 存储地址 | 存储内容 |
---|---|---|
x | &x | 3 |
const 实例
//错误
const int x =3;
x =5;
//错误
int x =3;
const int y =x ;
y = 5;
//错误
int x =3;
const int *y =&x;
*y = 5;
//错误
int x =3,z=4;
int * const y = &x;
y = &z;
//错误
const int x =3;
const int &y =x;
y =5;
//错误:指针会存在改变常量的风险。
const int x =3;
int *y = &x;
//正确。x拥有读写,y只可读。
int x =3;
const int *y =&x;
const代码示例
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
const int x = 3;
x = 5;
system("pause");
return 0;
}
1> error C3892: “x”: 不能给常量赋值
- 在编译的时候要检查语法错误,const定义的有数据类型
- 而#define定义的没有数据类型,是宏定义在编译时不再检查语法错误
- 推荐用const来定义常量
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int x = 3;
int const *p = &x;// const int *p = &x等价
//*p = 5;
x = 5;
p = &x;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
此时对于*p的值不能进行修改。但是可以修改p指针指向的地址
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int x = 3;
int y = 5;
int *const p = &x;
//p = &y;
*p = 10;
cout << x << endl;
system("pause");
return 0;
}
此时对于p指向的地址不能修改。但是对于*p的值可以进行修改。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int x = 3;
int y = 5;
int const *p = &x;
cout << *p << endl;
p = &y;
//*p = 10;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
因为此时const修饰的*p,而p是可以移动到其他地址。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int x = 3;
int y = 5;
int const &z = x;
//z = 10;
x = 20;
system("pause");
return 0;
}
别名被限制上了不能修改,但是原变量是可以修改的。
函数的const
因为可以保证传入函数内部的值不会因为误操作而修改原有值
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void fun( const int &a, const int &b);
int main(void)
{
int x = 3;
int y = 5;
fun(x, y);
cout << x << "," << y << endl;
system("pause");
return 0;
}
void fun( const int & a, const int & b)
{
//错误因为传入的值为const。不能进行修改。
a = 10;
b = 20;
}
指针指向const修饰的变量时,应该是const int const *p = &a;
使用const关键字定义整型变量count,并定义指针p引用变量count。利用for循环打印count次Hello imooc
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//定义常量count
const int count = 3;
int const *p = &count;
//打印count次字符串Hello C++
for (int i = 0; i < *p; i++)
{
cout << "Hello imooc" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
因为只对*p进行了const。因此可以让p指向其他地址
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//定义常量count
const int count = 3;
const int y = 5;
int const *p = &count;
p = &y;
//打印count次字符串Hello C++
for (int i = 0; i < *p; i++)
{
cout << "Hello imooc" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
c++函数参数默认值
void fun(int i, int j=5, int k=10);
void fun(int i, int j=6, int k);
有默认值的参数必须在参数表的最右端
声明写默认值,定义不要写。
void fun(int i, int j = 5, int k = 10);
void fun(int i, int j, int k)
{
cout << i << j << k;
}
无实参则用默认值,否则实参覆盖默认值
函数重载
前提:在相同作用域下
- 用同一个函数名定义的多个函数
- 参数个数和参数类型不同
demo代码:
int getMax(int x, int y, int z)
{
}
double getMax(double x ,double y)
{
}
思考:编译器如何识别重载的函数
-
int getMax(int x, int y, int z)
->getMax_int_int_int
-
double getMax(double x ,double y)
->getMax_double_double
根据实参类型和个数自动识别
重载的好处:
- 比如有时候求三个数有时候求5个数。
内联函数

- 主调函数调用普通函数进行上图五个步骤。
- 省掉了2和4步骤
内联函数代码:
关键字inline
inline int max(int a,int b,int c);
int main()
{
int i =10,j=20,k=30,m;
m = max(i,j,k);
return 0;
}
使用时和普通函数一样使用。
相当于代码粘贴进来。
为什么不所有地方都使用内联函数
- 内联编译时建议性的,由编译器决定
- 逻辑简单(最好不要包含for循环等),调用频繁的函数建议使用内联
- 递归函数无法使用内联方式。
内容总结
- 函数参数默认值 :实参覆盖默认值
- 函数重载: 名称相同参数可辩(个数类型)
- 内联函数 : inline 效率高 有条件(1.逻辑简单,2.不能是递归)
代码示例
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int i=30, int j = 20, int k = 10);
int main(void)
{
fun();
fun(100);
fun(100, 200);
fun(100, 200, 300);
system("pause");
return 0;
}
void fun(int i, int j, int k)
{
cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}
实参覆盖默认值
函数重载:在同一个命名空间
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
inline void fun(int i=30, int j = 20, int k = 10);
inline void fun(double i, double j);
int main(void)
{
fun(1,2);
fun(1.1, 2.2);
system("pause");
return 0;
}
void fun(int i, int j, int k)
{
cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}
void fun(double i, double j)
{
cout << i << "," << j <<endl;
}
inline函数实现只需要加上inline关键字
C++的重载的两个函数参数数量可以相同也可以不同,当参数数量相同时,只需要对应参数类型不同即称为重载
代码练习
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
/**
*函数功能:返回a和b的最大值
*a和b是两个整数
*/
int getMax(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
/**
* 函数功能:返回数组中的最大值
* arr:整型数组
* count:数组长度
* 该函数是对上面函数的重载
*/
int getMax(int arr[], int count)
{
//定义一个变量并获取数组的第一个元素
int a = arr[0];
for (int i = 1; i < count; i++)
{
//比较变量与下一个元素的大小
if (a <arr[i])
{
//如果数组中的元素比maxNum大,则获取数组中的值
a = arr[i];
}
}
return a;
}
int main(void)
{
//定义int数组并初始化
int numArr[3] = { 3, 8, 6 };
//自动调用int getMax(int a, int b)
cout << getMax(6, 4) << endl;
//自动调用返回数组中最大值的函数返回数组中的最大值
cout << getMax(numArr, 3) << endl;
return 0;
}
内存管理
内存的本质是资源,由操作系统掌控。
我们可以对内存进行申请和归还操作,称为内存管理。
内存的申请与释放
运算符:new ,delete
- 内存的申请:
int *p=new int;
- 释放:
delete p;
申请和释放块内存
int *arr=new int[10];
delete []arr;
内存操作注意事项
-
c语言中:
void *malloc(size_t size);
void free(void *menblock)
-
c++:
new
,delete
-
配套使用不要混搭
-
申请内存是否一定成功:不一定会有那么多内存.
int *p=new int [1000];
if(NULL==p)
{
//内存分配失败
}
释放内存注意:
- 在释放内存后,要将指针值赋为空
int *p=new int [1000];
if(NULL==p)
{
//内存分配失败
}
delete []p;
p = NULL;
int *p=new int;
if(NULL==p)
{
//内存分配失败
}
delete p;
p = NULL;
内容总结:
使用new申请内存,使用delete释放内存
申请内存需要判断是否失败。释放内存要记得指针置空。
new和delete配套使用
内存管理代码演示
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//int *p = new int(20);//申请同时初始化
int *p = new int;
if (NULL == p)
{
system("pause");
return 0;
}
*p = 20;
cout << *p << endl;
delete p;
p = NULL;
system("pause");
return 0;
}
申请块内存:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//int *p = new int(20);//申请同时初始化
int *p = new int[1000];//
if (NULL == p)
{
system("pause");
return 0;
}
p[0] = 10;//
p[1] = 20;//
cout << p[0] <<","<< p[1]<<endl;//
delete []p;//
p = NULL;
system("pause");
return 0;
}
在堆中申请100个char类型的内存,拷贝Hello imooc字符串到分配的堆中的内存中,打印字符串,最后释放内存。
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//在堆中申请100个char类型的内存
char *str = new char[100];
if (NULL == p)
{
system("pause");
return 0;
}
//拷贝Hello C++字符串到分配的堆中的内存中
strcpy(str, "Hello imooc");
//打印字符串
cout << str <<endl;
//释放内存
delete []str;
str = NULL;
return 0;
}