TCP三次握手等相关问题

2018-11-21  本文已影响0人  我也有键盘

1. TCP/IP的三次握手和四次挥手是什么概念,以及状态变化过程?

三次握手是指在建立TCP连接时,需要客户端(Client)与服务器(Server)发送3个包来确认连接的建立。其过程如下:

  1. Client发送标识SYN=1,和随机产生的值seq=x数据包发送给Server。此时,Client状态为SYN_SEND,Server状态为Listen。

  2. Server收到Client的数据包后,对SYN报文进行确认。也发送SYN=1ACK=1ack=x+1seq=y 给Client。此时,Server状态为SYN_RECV,也叫做半连接状态。

  3. Client再进行一次确认,发送 ACK=1seq=x+1ack=y+1 给Server。此时,Client、Server状态都变为ESTABLISHED。

3次握手.jpg

四次挥手是指Client与Server断开TCP连接时,需要发送4个数据包来确认连接的断开。其过程如下:

  1. Client发送FIN=1seq=u 给Server。此时,Client状态为FIN_WAIT_1。

  2. Server收到Client的数据包,发送ACK=1ack=u+1seq=v 给Client。此时Client状态为FIN_WAIT_2,Server状态为CLOSE_WAIT。

  3. Server发送FIN=1ACK=1ack=u+1seq=w 给Client。此时,Server状态为LAST_ACK,Client状态为TIME_WAIT。

  4. Client发送ACK=1ack=w+1seq=u+1 给Server。此时,Client状态为TIME_WAIT,服务器状态CLOSED。

四次挥手.png

2. 建立连接需要3次,为什么断开连接需要4次?

建立连接时,服务器在收到客户端连接请求时可以立即回应“ok、让我们连接吧”,即回应SYN+ACK。但是在断开连接时,服务器在收到客户端的断开请求时,可能还有数据没有处理完,这时就不能立即断开连接,因此只能先回应客户端一个ACK报文,告诉客户端“收到断开请求(FIN),但等我处理完数据才能跟你断开连接(FIN)”。

3. 三次握手有哪些不安全性?

在三次握手中,半连接状态时,服务器backlog要维护一个未完成队列来记录请求连接的客户端,每当一个客户端发起SYN连接请求,未完成队列都要新建一项。当有大量伪装IP向服务器发送SYN请求时,服务器就需要向该IP回复SYN+ACK报文,但是又找不到该IP对应的主机,发送超时后服务器又需要重复发送。这时,服务器主机就会存在大量未完成的三次握手连接,面临资源被耗尽而不能响应其他连接。

4. TCP和UDP的区别?TCP是通过什么方式来保证可靠性的?

5. TCP四层网络模型和OSI七层网络模型分别是什么?以及每一层的作用?

TCP四层网络模型:

  1. 传输层 :TCP协议

  2. 网络层:IP地址

  3. 数据链路层:MAC地址

  4. 物理层:0101二进制数据的传输

OSI七层网络模型:

  1. 应用层

  2. 表示层

  3. 会话层

  4. 传输层

  5. 网络层

  6. 数据链路层

  7. 物理层

6. 什么是滑动窗口协议?它的实现原理是什么?

滑动窗口是一种流量控制技术。早期网络通信中,发送方和接收方不考虑网络拥挤情况直接发送数据,最终导致中间节点阻塞掉包,最后无法发送数据。为了解决这个问题,发送方和接收方各自维护一个数据帧序列(即,窗口)。发送方的窗口大小由接收方确定,用于控制发送速度,以免接收方缓存不够大而导致溢出,同时控制流量避免网络阻塞。

接收方收到某帧数据后,发送ACK给发送方。发送方收到这个ACK才可以让“窗口”滑动。

7. 服务器上TIME_WAIT状态的连接过多,怎么解决?

从四次挥手的图中可以看出,TIME_WAIT是主动发起关闭连接的一端才会有的状态。服务器上处理完任务后发送关闭请求,在四次挥手的第3步,收到最后一个FIN时进入TIME_WAIT状态。TCP/IP的设计规定:当关闭一个socket时,主动关闭一端的socket将进入TIME_WAIT状 态,而被动关闭一方则转入CLOSED状态,这样就能保证数据能传输完。

但真当TIME_WAIT状态过多时,可以设置服务器启用TIME_WAIT重用、加速TIME_WAIT回收来解决。还可以通过增加服务器来解决。

8. 什么是NIO、BIO、AIO?他们的区别?

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