java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier
CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。
这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点
1. 通过案例分析
2. 两种不同构造函数测试
3. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
4. await方法及源码分析。
需求
继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。
解决方案
从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是
1. 匹配玩家
2. 选择角色
3. 加载数据
在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。
这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。
定义继承Runnable的类
这里名称就叫做StartGame,包含两个属性
通过构造函数初始化两个属性
run方法如下
其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用
来模拟花费时间
编写测试代码
CyclicBarrier有两个构造函数,如下
先来看看一个参数的构造函数
CyclicBarrier(int parties)
测试结果如下
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
替换为
再来看看效果
可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
await方法
无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。
有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位
当调用有参的await方法时会出现下方两个异常
TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。
为什么这么说?
源码分析一波就可以看出来了
不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来
在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码
代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常
觉得不错的点个Star,谢谢
本文作者:勿妄
本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。