设计

记一次WMS的系统改造(3)— 行进中的复盘

2018-12-24  本文已影响6人  _水一

行进中的波折

革新总会面对一些阻力和风险,一种新的观念、一种新的模式要来替代既有的产品,从来都不是一件简单的事,在WMS改造这件事上我们一开始就提出两种概念货物驱动任务驱动,并找到一个标杆产品Slack就是为了建立心理上的信任感,并从侧面证明这件事不是一件纯新的模式,提供成功案例来降低阻力,但在实际落地的时候还是没有多么顺利。

惯性的强大力量

有时候大家反对或不支持,并不是真的反对和不支持,而是因为习惯了某一种模式和状态,而恰恰新的设计和他熟悉的不同。
习惯就意味着第一时间出现在脑中的就是那个样子,所以很难想象出还有其他的可能性,也没有办法接受其他的可能性,这也就是所谓的想象力比较匮乏吧。
在做这一版WMS的过程中,首先出现的问题是,产品经理的设计拉不齐。说完设计的方向和原则后,大家一块做了一个功能的设计用于对齐设计理念,然分别去做了不同功能的设计,在阶段汇总时立即就发现,绝大多数人的设计都没有做到明显的体验改善。
当时发现这种情况后,大家坐在一起一页一页的复盘每个功能每个点的。里面其实包含了几种情况

三版设计之后(大致1周多的时间),再看总体的设计就很有眼前一亮的感觉了。不过没想到的是最后给UED人员时还有一次反复,因为他们不理解生产类的软件系统的设计要点,包含的特别放大的部分和特别明确的分区,经过UED人员后反而都弱化了,所以在效果图出来后还要做一轮调整。

除了UI设计的问题,还有业务架构设计的问题。

传统业务系统的三个问题

UI设计进行中的同时我们又复盘了一遍即有系统的所有菜单,结果从中发现了一个具体的问题。
纵观整个WMS,由三个部分功能组成:

顶层设计的重要性

开始仅仅是想改善一下仓储人员的使用体验,从UI的优化开始一直推导到设计的规范,再发现运营容错的技术方案系统的动与静,还有系统容错软件自动化处理(可能会从此开端WMS的智能化)。
这里我们有一个体悟,一个软件的顶层设计是极其重要的,点线面从来也不是单独存在。后续我想我们部门每个软件都会有一个业务架构师,这么一个人对整个软件的研发太过重要了,他可能不是专职的但岗位职责一定要明确。
下一篇离题一下,写我们在另一套软件上面的优化成果
『2018年12月24日 广州白云』

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