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俞军产品方法论之企业&用户&产品

2022-02-10  本文已影响0人  产品小蓝日记

一、企业、用户与产品的关系

企业通过“产品”这个关键媒介,以创造“用户价值”的方式,有选择地和用户进行价值交换。

1、用户的定义

用户不是自然人,而是需求的集合。即由于不同产品满足用户不同场景下的需求,当某个产品完全满足了某个用户在某个场景下的某类需求,那么就可以说此用户是该产品的一个用户。

如果一定要说产品经理是研究人的,那也是从四个维度去研究:生物的人、社会的人、认知的人、情景的人。

用户的五个属性:异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性。

异质性:用户的特点千差万别,几乎很难找到两个完全一样的用户。因为用户的偏好、认知、所拥有的资源是不一样的,所以不能把用户统一成一个单一的用户画像。

情境性:用户的行为受情境的影响,没有情境就没有用户,同一个用户在不同的情境下会有不同的反应和行为。

可塑性:用户是可变的,其偏好和认知会随着外界不同的信息刺激发生变化和演化,具备可塑性。

自利性:用户追求个人总效用最大化。

有限理性:用户虽然追求理性,但他的能力是有限的,其判断经常出错,也经常被骗,所以只能做到有限的程度。

2、如何理解用户的行为

在行为发生前,用户通常会接受一个情境的刺激,这个情境的刺激会调动偏好和认知函数,产生一个主观期望效用,促使用户产生相应的行为,即追逐这个预期的效用。而行为会产生某个结果,这个结果又会成为经验,影响偏好和认知函数,从而可能对用户的下一次行为产生影响。

用行为背后的机制:

a. 在产品研究的范围内,我们可以认为用户约等于“偏好和认知的函数”。偏好是主观的,是用户对事物和事物的效用的综合认知结果。偏好同时受先天遗传因素和后天社会经验影响。

b. 同样的用户,面对同样的选项,在不同情境下的选择结果可能是不同的。

c. 在不同情境下的用户偏好会塑造用户的期望效用,塑造的过程大概会经过感知、解读、选择集合、模拟推演、价值判断五个阶段。再一次“期望效用”的塑造中,有些过程可能会被跳过,这个期望效用的塑造过程会受到各种认知偏误的影响。

d. 期望效用影响用户的行为和选择,促成了用户的行为。

e. 用户的实际使用体验会形成经验,返回给用户的偏好,对其进行修正或强化,形成新的偏好。

2、如何理解用户价值

对用户来说,价值由主管效用决定。

效用是欲望满足的程度,人通过消费物品和劳务满足欲望。

效用最大的特点是主观性,价值也是一种主观判断,是由主体对这些事情的效用判断决定的,且随内部与外部环境变化而变化。

分析用户的颗粒度必须基于特定情境中的个体,且必须有足够的样本量,用户是一种基于无数样本的分布模型。产品的功能和属性本身都只是交换媒介,用户从产品获得和感知的只是一组效用,且对这些效用的评估有个体差异和情境差异。

用户价值(主管效用)具备认知依存、情境依存、经验反馈演化三个特性。

认知依存:用户的认知决定了他的偏好;

情境依存:有情境才有用户,脱离情境就没有用户;

经验反馈演化:用户价值也具有经验反馈演化的特性,是变化的。用户总是变化的,所以产品也要跟着变化。人、制度、技术是永恒演化的,演化的结果就是相对价格的变化。

用户价值=新体验-旧体验-替换成本

提升用户价值有三种方式:让新体验最大化,让旧体验最小化,降低替换成本,三者互相影响。

3、如何理解产品

产品是一种价值交换的媒介,企业用产品与用户交换价值。

产品本质上是一种解决方案,所以每个团队本质上都是在提供产品。

一个好产品的三大属性:有效用、有利润、可持续。

有效用:对用户有实用价值;

有利润:产品必须让企业获利(可以是间接的),然后在“可持续”这个属性上达到用户利益和商业利益的统一;

可持续:其实是靠实践验证的,即追求长期利益最大化。

3、如何理解企业

企业的本质:第一,发现市场获利机会;第二,生产效率高于市场。

3.1 发现市场获利机会

洞察:利用信息不对称获利。你知道怎么能买到便宜生产要素,你只呆哪些用户更想要什么,逆境容易中有用的新技术、新方法、新渠道,你知道什么约束条件将会变化。你知道而别人不知道,这样就可能有市场获利机会。

试错:因为信息不完备原理,所有自以为经过审慎考察作出的行为,客观上都是在试错。

偶然性:因为信息的不确定性,很多事情的未来结果取决于无数个体和群体的未来决策,取决于超越个人意志规律的未来变化。

3.2 企业持续:生产效率高于市场

市场有交易费用,企业是节约市场交易费用的产物,只有企业内部组织生产的效率优于市场提供同等产品的效率,企业才可持续。

企业用权威提高效率替代市场。

3.3 组织效率 

组织是有共同目标、共同理念、共同知识,遵循一定运行机制的一群人,四个条件互相影响,相辅相成。

3.4 发展和生存

发展和生存是企业的两条腿。发展是创造用户价值的游戏,从任何角度突破都可以。但生存是不能有短板的游戏,任何一个短板都可能带来很大伤害甚至致命。

生存游戏的常见要点:环境选择(制度、文化、时代、地域、关键人等)、替代成本(时间、品牌、入场门槛、规模效应/网络效应、政治/生产/财务/信息等各方面的安全等)、效率(组织建设、激励与约束、技术应用、成本管理、变现能力、稀缺资源配置等);

3.5 企业做产品的产出

企业做一个产品,一般有四方面产出

财务绩效;

认知:该领域内的know-how(技术秘密),对自身能力的认知,技术创新等方面的积累;

团队:互相磨合过的、有平台匹配度的团队;

无形资产:用户和产业利益链上各方的了解和信任积累,降低了企业未来的新交易和推出新产品的交易成本,提前获得了竞争优势。

3.6 詹森生产函数

Q=Fr(L,K,M,C:T)

企业的产量Q(quantity)在变量r(rules,外部规则)给定的前提下,企业的产量Q主要是变量T(technology,技术)的函数,给定一种生产技术时,存在一个生产技术约束的产出边界。最后L(labor,劳动力)、K(capital,资本)、M(material,原材料)三个生产要素的投入水平;C是内部规则,在给定外部规则r的情况下,企业的所有内部游戏规则,包括产权和组织形式、利润分配和激励体系、员工关系和消费者关系、文化价值观等。

3.7 创造价值

企业创造价值,就是把从前没有的价值产生或制造出来。从产品来说,最核心的价值概念是:使用价值、交换价值。

使用价值:产品的各种效用,用户价值也是指使用价值;

交换价值:一种使用价值同另一种使用价值相交换的量的比例或关系。

创造价值的五大路径:劳动、分工、交易、新科技、制度

“将产品看作交易”,在企业、产品、用户的三方框架下去认知和定义产品,在这个三方框架下,已终为始,产品已开始就应该为了企业和用户的交易(价值交换)而存在,产品即交易。

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