Unity之C#中使用protobuf
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洒一地阳光_217d
本文使用的是Unity2021,proto3。
Unity中使用protobuf分三个步骤:
第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中;
第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中;
第三步、代码调用;
第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中;
①、下载官方protobuf,地址: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
下载protobuf②、用vs打开:protobuf-22.2/csharp/src/Google.Protobuf.sln
③、vs 打开后,因为我们只需要 net45,所以删除 Google.Protobuf.sln 中的 net50,如下图:
移除net50
④、vs 设置为 Release 模式,然后右键选中 Google.Protobuf --> 生成,即可生成需要的 dll 文件,生成的文件位于 protobuf-22.2/csharp/src/Google.Protobuf/bin/Release/net45 目录下,如下图:
生成dll文件
⑤、将net45中所有文件导入Unity的Plugins文件夹中,如下图:
导入Unity
第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中;
①、编写.proto文件:新建txt文本,重命名为Test.proto,文件内容为:
syntax = "proto3";
package msg;
option java_package = "game.msg";
// 消息结果。
message MessageResult {
// 结果码。
int32 code = 1;
// 消息内容。
string msg = 2;
}
②、下载官方protoc,地址: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v22.2
③、输入命令编译.proto,为了方便,编写一个.bat文件,新建txt文本,重命名为compile_CS.bat,文件内容为:
chcp 65001
REM 编译.proto文件,转换为C#,输出到当前目录下
@echo compile proto to C#
@call protoc.exe --csharp_out ./ Test.proto
④、编译:
将Test.proto文件、compile_CS.bat文件,放入protoc.exe所在文件夹中,双击compile_CS.bat,即可生成Test.cs文件,如下图:
编译
第三步、代码调用:
①、将Test.cs导入Unity中;
②、编写代码:
using Google.Protobuf;
using Msg;
using UnityEngine;
public class NewTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MessageResult messageResult = new MessageResult();
messageResult.Code = 99;
messageResult.Msg = "成功";
// proto消息对象,转换成字节数组
byte[] dataBytes = messageResult.ToByteArray();
// proto消息字节数组,转换成对象
// 第一种方式:实例调用
// IMessage message = new MessageResult();
// MessageResult newMessageResult = (MessageResult)message.Descriptor.Parser.ParseFrom(dataBytes);
// 第二种方式:静态直接调用
MessageResult newMessageResult = (MessageResult)MessageResult.Descriptor.Parser.ParseFrom(dataBytes);
Debug.Log(newMessageResult.Code); // 99
Debug.Log(newMessageResult.Msg); // "成功"
}
}
至此,Unity中使用protobuf流程结束!