Unity之C#中使用protobuf

2023-03-26  本文已影响0人  洒一地阳光_217d

本文使用的是Unity2021,proto3。

Unity中使用protobuf分三个步骤:

第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中;

第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中;

第三步、代码调用;

第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中;

①、下载官方protobuf,地址: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases

下载protobuf

②、用vs打开:protobuf-22.2/csharp/src/Google.Protobuf.sln

③、vs 打开后,因为我们只需要 net45,所以删除 Google.Protobuf.sln 中的 net50,如下图:


移除net50

④、vs 设置为 Release 模式,然后右键选中 Google.Protobuf --> 生成,即可生成需要的 dll 文件,生成的文件位于 protobuf-22.2/csharp/src/Google.Protobuf/bin/Release/net45 目录下,如下图:


生成dll文件
⑤、将net45中所有文件导入Unity的Plugins文件夹中,如下图:
导入Unity

第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中;

①、编写.proto文件:新建txt文本,重命名为Test.proto,文件内容为:

syntax = "proto3";

package msg;
option java_package = "game.msg";


// 消息结果。
message MessageResult {
    // 结果码。
    int32 code = 1;
    // 消息内容。
    string msg = 2;
}

②、下载官方protoc,地址: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v22.2

下载protoc

③、输入命令编译.proto,为了方便,编写一个.bat文件,新建txt文本,重命名为compile_CS.bat,文件内容为:

chcp  65001

REM 编译.proto文件,转换为C#,输出到当前目录下
@echo compile proto to C#

@call protoc.exe  --csharp_out ./ Test.proto

④、编译:
将Test.proto文件、compile_CS.bat文件,放入protoc.exe所在文件夹中,双击compile_CS.bat,即可生成Test.cs文件,如下图:


编译

第三步、代码调用:

①、将Test.cs导入Unity中;
②、编写代码:

using Google.Protobuf;
using Msg;
using UnityEngine;

public class NewTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MessageResult messageResult = new MessageResult();
        messageResult.Code = 99;
        messageResult.Msg = "成功";

        // proto消息对象,转换成字节数组
        byte[] dataBytes = messageResult.ToByteArray();

        // proto消息字节数组,转换成对象
        // 第一种方式:实例调用
        // IMessage message = new MessageResult();
        // MessageResult newMessageResult = (MessageResult)message.Descriptor.Parser.ParseFrom(dataBytes);
        // 第二种方式:静态直接调用
        MessageResult newMessageResult = (MessageResult)MessageResult.Descriptor.Parser.ParseFrom(dataBytes);

        Debug.Log(newMessageResult.Code); // 99
        Debug.Log(newMessageResult.Msg); // "成功"
    }
}

至此,Unity中使用protobuf流程结束!

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