设计模式之美-BJ002面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、
2019-11-14 本文已影响0人
TDB
1.面向对象
面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态
面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
基于接口而非实现编程的设计思想
多用组合少用继承的设计思想
面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型
2.设计原则
SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
SOLID 原则 -OCP 开闭原则
SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则
SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则
3.设计模式
- 创建型
常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。
不常用的有:原型模式。 - 结构型
常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。
不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。 - 行为型
常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。
不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
4.编程规范
5.代码重构
重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how);
保证重构不出错的技术手段:单元测试和代码的可测试性;
两种不同规模的重构:大重构(大规模高层次)和小重构(小规模低层次)。