单例模式

2018-01-04  本文已影响0人  泥孩儿0107

什么是单例模式?

>是开发设计模式(共23种)中的1种

>它可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例(一个对象),而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

>使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

iOS系统中的一些单例

UIApplication(应用程序实例)

NSNotificationCenter(消息中心)

NSFileManager(文件管理)

NSUserDefaults(应用程序设置)

NSURLCache(请求缓存)

NSHTTPCookieStorage(应用程序cookies池)

单例模式的基本实现

1.懒汉模式

// 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问

staticid_instance;

/**

 static : 修饰变量

 1> 修饰全局变量

 * 全局变量的作用域仅限于当前文件内部,其他文件不能用extren关键字访问

 2> 修饰局部变量 : 

 * 局部变量的生命周期 跟 全局变量 类似

 * 但是不能改变作用域

 * 能保证局部变量永远只初始化1次,在程序运行过程中,永远只有1分内存

 */

/** * 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,确保只为你这个类分配一次内存地址*  alloc方法内部会调用这个方法*/+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

{

    if(_instance == nil) {// 防止频繁加锁@synchronized(self) {// 加锁,避免在多线程中出错而创建多个对象if(_instance == nil) {// 防止创建多次_instance = [super allocWithZone:zone];

            }

        }

    }

    return _instance;

}//3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法),确保只init一次+ (instancetype)sharedMusicTool

{

    if(_instance == nil) {// 防止频繁加锁        @synchronized(self) {

            if(_instance == nil) {// 防止创建多次_instance = [[self alloc] init];

            }

        }

    }

    return _instance;

}// 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

    return _instance;

}

2.饿汉模式(当类加载到OC运行环境中(内存)时,就会调用一次生成这个单例(一个类只会加载一次))

// 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问staticid _instance;/**

* 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,这里不用加锁,因为程序刚启动,线程还没加载,不会出现线程不安全的问题

*/+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

{if(_instance == nil) {// 防止创建多次_instance = [super allocWithZone:zone];

            }

    return _instance;

}// 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法)+ (instancetype)sharedMusicTool

{

    return _instance;

}// 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

    return _instance;

}// 5.重写load这个类方法,在里面alloc它// 这个方法在程序启动,加载类的时候会调用一次+ (void)load

{

  _instance = [[self alloc] init];     

}

用GCD实现单例模式

// 1.staticid _instance;/**

* 2.用GCD的dispatch_once方法重写

*/+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [super allocWithZone:zone];

    });

  return _instance;

}// 3.+ (instancetype)sharedMusicTool

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [[self alloc] init];

    });

    return _instance;

}// 4.- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

    return _instance;

}

非ARC下的单例模式

//前面与ACR一样,接着重写以下方法

// 不做release

- (onewayvoid)release {

}// retain之后还是自己一份- (id)retain {

    return self;

}// 计数器永远为1- (NSUInteger)retainCount {

    return1;

}// 防止被放进自动计数池释放- (id)autorelease {

    return self;

}

用宏定义实现单例(适配ARC和MRC)

//新建一个.h文件或pch文件,把一下代码copy进去。在需要实现单例的类中import进去并使用宏(括号里面传相应的类名)即可

// 在.h文件使用的宏定义#defineHJSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;#if__has_feature(objc_arc)// 当前的编译器环境是ARC// 在.m文件使用的宏定义#defineHJSingletonM(name) \staticid _instace; \

\+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone \

{ \static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [super allocWithZone:zone]; \

}); \return _instace; \

} \

\+ (instancetype)shared##name \

{ \static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [[self alloc] init]; \

}); \return _instace; \

} \

\- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \

{ \return _instace; \

}#else// 当前的编译器环境是MRC// 在.m文件使用的宏定义#defineHJSingletonM(name) \staticid _instace; \

\+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone \

{ \

    static dispatch_once_t onceToken; \

    dispatch_once(&onceToken, ^{ \

        _instace = [super allocWithZone:zone]; \

    }); \

    return _instace; \

} \

\+ (instancetype)shared##name \

{ \

    static dispatch_once_t onceToken; \

    dispatch_once(&onceToken, ^{ \

        _instace = [[self alloc] init]; \

    }); \

    return _instace; \

} \

\- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \

{ \

    return _instace; \

} \- (onewayvoid)release {} \- (id)retain {return self;} \- (NSUInteger)retainCount {return1;} \- (id)autorelease {return self;}#endif

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