3.5-Canvas基础
2019-07-18 本文已影响0人
懒羊羊3号
线
beginPath() // 开始,以fill或stroke结束
closePath() // 非必要,会自动连接起点和当前点
stroke() // 轮廓
fill() // 填充
moveTo() // 移动不画
lineTo() // 直线
new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z"); // SVG path
ctx.lineWidth = 1+i; // 线条宽度
ctx.setLineDash([4, 2]); // 虚线
圆
弧度
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) // 默认逆时针
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) // 两点加半径画弧线
贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y) // 二次,一个控制点和一个结束点
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) // 三次,两个控制点一个结束点
矩形
fillRect(x,y,w,h) // 起点,宽高
strokeRect()
clearRect()
颜色
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.globalAlpha = 0.2; // 全局透明度
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); // 线性渐变
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2); // 径向渐变
文字
fillText(text,x,y)
strokeText(text,x,y)
font textAlign textBaseline // 文本样式
ctx.measureText("foo") // 测量文本宽度
坐标
以左上角为起点
image.png
其他
- 缩放
- 位移
- 旋转
- 动画
- 图片 imageData对象