经冬复历春:“人生总是那么痛苦吗?还是只有小时候是这样?”
在电影《这个杀手不太冷》开头,玛蒂达问里昂:“Is life always this hard, or is it just when you are a kid? (人生总是那么痛苦吗?还是只有小时候是这样? )”
里昂回答:Always like this. (总是如此。)
昨天我们团队的@long_btc发布了一篇文章,总结了自己体验各种区块链游戏的经历,硬核链游玩家的苦与乐、赤诚与期待,融合着一种无力感,让人哀伤。
“对待一个游戏最佳的赞赏姿势就是把他彻底玩透,我很喜欢见于dr的这句话。
《加密剑与魔法》上线之初,官方什么都没有公布,一切都靠玩家。我在那个阶段写了非常多的攻略,把各个职业的装备技能属性早已烂熟于胸,在未知中寻找最优解,提供各种玩法思路。那个时候游戏市场也还挺活跃,微信群也很活跃,突然某一个时间点过后,就一切都变了。
想不出来值得写的东西了,游戏似乎没多少人玩了,微信群也变得冷清,游戏没变,团队也在很努力的更新,但是你就是可以感觉到玩家的流失。像时间一样,从指间流走,没有办法。
对,没有办法,就是这个感觉,团队做了所有可以做的事,尽全力尽善尽美,但是,“没有办法”,尽力了,活跃和玩家数就是上不去,一段路程之后,终于走到了末路。”
文章的数据反馈不如平时。从文章的评论区,我看到了玩家们的落寞伤感,也有很多唱衰的声音。
@long_btc的体验是非常真实的,但这样的内容无疑会带来很多负面情绪。我们要不要公开出来呢?
虽然我们也可以选择不发布这样的内容,只报道进展和亮点,这样麻烦和误解都少。
但真实记录玩家的体验,记录这个领域的起起伏伏,也是一种价值。所谓胜利的战果,只有融入火线的枪声,才是战争的全貌。
能成为一个品类的见证者,已经很幸运了。
朱自清在《匆匆》一文中自问:「在逃去如飞的日子里,在千门万户的世界里的我能做些什么呢?我留着些什么痕迹呢?」
在千变万化、沉沙折戟的时代里,我们希望用真实的玩家笔触,记录专属于链游时代的故事和感悟。
经冬复历春。
链游还有很远的路要走,有很多难关要过。期待它像《这个杀手不太冷》中的那株植物一样,生活艰难,好好生长。