Gox语言入门4.1:变量的基本用法

2022-02-16  本文已影响0人  陆满庭

同其他语言中一样,Gox语言中的变量是用于存放数值的。

Gox语言中的变量可以声明后再使用,也可以直接使用,变量本身没有类型(数值本身是有类型的),可以存储各种类型的数值,也可以先存储一种数值,然后在保存另一种数值,这在某些强类型语言中是不允许的。

一般变量的用法如下:

a = 1.6
b = 12

pln( a + b)

这段代码将小数(浮点数)赋值给变量a,将整数12赋值给变量b,然后输出a+b的计算结果。

注:所谓“赋值”,是指将某个数值存储在某个变量中。

这段代码的运行结果是:

D:\tmpx> gox variable.gox
13.6

D:\tmpx> 

上面的代码中也可以看出,Gox语言中,变量确实无需先声明再使用。有时候,我们也需要先声明一下变量(以后我们会给出这些情况的例子),这时候直接给出变量名字就可以起到声明的作用。下面的代码就是先声明了一个变量c,然后再给它赋值。

c

c = 19

关于变量的更多内容,可以参看这篇关于数值和变量的快速参考文档

 

注意:

作为脚本语言,Gox语言性能肯定不如Go语言这样的编译型语言快,但在大多数使用场景下性能也足够用。并且,由于Gox语言与Go语言的紧密联系,Gox语言编写的脚本可以很容易的改写成Go语言代码,编译执行后就可以发挥Go语言的速度优势了。因此,Gox语言也比较适合做初期的Go语言调试。

Gox的官网在这里,也可以在浏览器搜索引擎中直接搜索“gox语言”,Github页面在这里,在这里可以看到很多Gox语言的学习指南和实际应用实例。

如果人生是一场旅行,我愿沿途播撒花朵。
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