Android【基础向】

1-3 工程相关解析

2018-05-21  本文已影响0人  努力学习的安同学

标注:本文为个人整理,仅做自己学习参考使用,请勿转载和转发
2018-05-21: 初稿,参考博主coder-pig

1、 关于九妹

  1. 什么是.9图片?
    答:图片后缀名前有.9的图片,如pic1.9.png这样的图片。
  2. .9图片能干嘛?
    答: 在图片拉伸的时候特定的区域不会发生图片失真,而不失真的区域可以由我们自己绘制
  3. 关于.9图片用什么做?
    答:工欲善其事,必先利其器,做.9图片的工具有:
    ①Android SDK自带:draw9patch.bat,不过这玩意出了好久,谷歌竟然没更新过...
    ②NinePatchEditor,相比起自带的,做了一些优化,支持批量操作,而且界面看起来美观一点:

但是不支持os系统,这个操作过,就这样吧,有时间等用到这个部分的时候再将这个部分的细节来补充一下

2、页面原型设计

我所理解的页面原型设计呢,就是指页面的UI设计,我感觉我直接去阿里巴巴素材库上去下载好了,如果真的需要的话

3、 工程项目解析

我们开发大部分时间都花在下面这个部分上:

image

接下来我们对关键部分进行讲解:

  1. java:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现
  2. res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件
    • PS:说到这个res目录,另外还有提下这个assets目录,虽然这里没有,但是我们可以自己创建,两者的区别在于是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,而后者并不会;前者我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;而后者则需要我们通过AssetManager以二进制流的形式来读取!对了,这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!
    • PS:下述mipmap的目录,在Eclipse并不存在这个,Eclipse中都是drawable开头的,其实区别不大,只是使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!

1. 基本的资源的含义

1.先说下图片资源:

drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

2.接着说下布局资源:

layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!

3.接下来说下菜单资源:

menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~

4.接下来说下values目录:

demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

5.在接着说下这个raw目录:

用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已

6.最后还有个动画的,动画有两种:属性动画和补间动画:

animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件

2. 资源的声明和使用

嗯,知道有什么资源,接下来就来了解该怎么用了: 前面也说了,我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。
Java代码中使用:
Java 文字:

txtName.setText(getResources().getText(R.string.name)); 
图片:
imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon); 
颜色:
txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red)); 
布局:
setContentView(R.layout.main);
控件:
txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

XML代码中使用:

通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:
<TextView 
    android:text="@string/hello_world"     
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:background = "@drawable/img_back"/>

3. 重要的三个文件

MainActivity.java、activity_main(布局文件)、AndroidManifest.xml(配置文件)

MainActivity.java:

代码如下

package jay.com.example.firstapp;  
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;  
import android.os.Bundle;  
public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity  {  
    @Override  protected  void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {  
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);  
    }
}

代码分析:

#
activity_main.xml:(布局文件)

代码如下:

<RelativeLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MainActivity">  
    <TextView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="@string/hello_world"  />  
</RelativeLayout>

代码分析:

我们定义了一个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义我们所需要使用的架构,来自于①

image
AndroidManifest.xml(配置文件)

代码如下:

<manifest        
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="jay.com.example.firstapp"  >  
<application  
    android:allowBackup="true"  
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"  
    android:label="@string/app_name"      
    android:theme="@style/AppTheme"  >  <activity  
    android:name=".MainActivity"  android:label="@string/app_name"  >  
<intent-filter>  
    <action  android:name="android.intent.action.MAIN"  />  
<category  android:name="android.intent.category.LAUNCHER"  />  </intent-filter>  
    </activity>  
    </application>  
    </manifest>  

代码分析:

image
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="jay.com.example.firstapp" >
    
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

代码分析:

image

①如果app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明 Server:元素 BroadcastReceiver元素 ContentProvider元素 IntentFilter<intent-filter>元素
②权限的声明: 在该文件中显式地声明程序需要的权限,防止app错误地使用服务, 不恰当地访问 资源,最终提高android app的健壮性 android.permission.SEND_SMS 有这句话表示app需要使用发送信息的权限,安装的时候就会提示用户, 相关权限可以在sdk参考手册查找!

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读