ASO情报局互联网产品思考ASO

多点ASO | 苹果推荐有套路:搞定App Store编辑的几个

2019-06-26  本文已影响3人  96d8449f937b

获得苹果新游推荐的游戏,在一周的推荐期内大多会获得10万以上的新增用户。如果游戏icon比较吸引,玩法比较突出,能获得近30万新增,而这在iOS生态中的价值是比较高的。

除此之外,如果能拿下首页轮播Banner推荐位,一周的新增用户在30—100万之间,这对于中小开发者来说是相当可观的。

当然苹果新游推荐仅此一次,往后如果再想获得推荐,就必须要有大幅度的版本更新,或者配合热门专题拿下热门推荐等。

获得苹果编辑推荐除了能在iOS渠道上有明显的用户量优势之外,其对品牌宣传、安卓渠道的位置资源获取等都有一定的利好。

-那么如何获得苹果推荐呢?-

首先了解一下苹果内部与游戏开发者相关的三大部门。App Store全球的团队目前已经覆盖了155个国家和地区,有大约20多个国际团队,涵盖81种不同的语言。

昨天说了审核团队(苹果应用审核团队揭秘),今天要说的是与开发者相关的部门,主要有三个:编辑团队、开发者管理团队、以及技术推广团队。

1,编辑团队:负责最终选出推荐位的游戏,负责游戏评测等,维护苹果的位置资源。苹果编辑不会被外界所联系到,他们需要排除干扰,对游戏本身进行试玩和评判,选出真正好玩的游戏。这也正是苹果编辑“神秘”的原因。

2,开发者管理团队:主要负责了解开发者今年的现状、明年的动向,市场产品及开发者状况等。

3,技术推广团队:主要跟进苹果新技术的推广、确定开发者是否能配合苹果新技术等。

而要获得苹果推荐,就是和苹果的编辑团队打交道。而方法就是发邮件。

-如何与苹果沟通【发邮件】?-

01 介绍产品而非申请推荐

在写邮件时,我们应该向苹果编辑们沟通产品的发布计划,向他们介绍产品而不是申请推荐。

如果你的产品够吸引,苹果也许会协助你推广,但这并非他们的义务,也永远不会向开发者承诺任何事情。

开发者们都很希望获得推荐,但如果你和苹果交往,心里只想着这个事情,开口第一句就问,能否给我们推荐,这基本上和新认识一个朋友的时候,开口就问他,能否请我吃饭一样。你想想苹果会不会理你。

02 至少提前一个月开始沟通,不要“临时抱佛脚”

如果想要获得苹果编辑的推荐,应该至少提前一个月开始沟通,最佳状况是提前两个月,因为邮件沟通的耗时比较长。特别是未获得推荐过的开发者,苹果对其以往的产品并不熟悉,需要较多时间进行沟通和了解。

开发者发送邮件到app_store_promotion@apple.com邮箱后,产品具有特点或者感兴趣的话,会收到回复。但回复的进度不一,短则一两天,长则两三周,回复后一般会有编辑联系开发者并进行后续对接。

在此过程中,苹果或许还会询问关于游戏产品的市场方案、发行时间等问题,开发者应先做好准备。为避免不必要的麻烦和时间上的耽误,开发者发邮件时需要说明产品预定的上线计划。

发布的时间点需要与编辑沟通。因为是否有推荐位置,也牵涉到当时期发布和获取推荐产品的数量多少有关系。简单来说, 如果你的发布日,有一大堆很出色,也同样受到苹果喜欢的产品要上线,那编辑们必然需要有所取舍,非必要尽量避免这种情况比较好。

不管是申请还是沟通,很多时候都容易发生不可控的状况,因此一定要留足时间。等到游戏还有几天就公测才想起联系苹果沟通推荐事宜,基本是不可能的。

03 申请邮件的书写要规范,需涉及什么内容?

与苹果建立沟通的邮件也有书写的规范,邮件内容法基本分为以下几大内容模块:

首先表明自己的公司或身份,说明来意;

其次简单列出此前获得苹果推荐的几款 游戏(包括名称、类型、发行地区、苹果ID等);

然后简单概述新游戏的整体情况,说明运用了苹果的哪些技术,附上可以展示游戏特性的宣传视频,详细说明游 戏ID、游戏类型、游戏价格、预计上线时间等;

最后附上邮件截图。

游戏厂商要特别注意邮件的书写,宣传视频和相关截图一定要认真对待。除此之外要一定要用英文邮件,并且在细节上多加谨慎处理,苹果官方非常注重细节,例如iOS的书写规范,i小写,OS大写等方面都是苹果所在意的。

知道了如何写邮件,内容如何优化?

01 讲故事 OR 玩家情节

其实,去年,苹果官方曾经APP该如何获取编辑推荐的攻略,第一条就是“你的APP需要一个故事”。

这个故事可以是催人泪下的。这个有案例,早前有一款《癌症似恶龙》的游戏,就成功的被推荐,而且还拿下了被称为“游戏奥斯卡”的TGA的“最具冲击力游戏”奖项。

而创作者本身就是癌症孩子的父亲,由爸爸为留念患癌离世的儿子而制造的游戏,它记录了小男孩抗击癌症的全过程。

如果讲不出故事,对于常规的游戏,能说些什么呢?

我们可以尝试玩家情节。

比如一款游戏在端游时期,就在steam或其他平台获得了好评,近期上线的多多自走棋就是曾经在steam上爆火的游戏,目前上架iOS也获得了banner位置的推荐,最近还有【人类一败涂地】要上线iOS,也是一个热门预定。

端游移植到手游,尤其是在中国区发布的时候,曾经在Steam平台上的成功,可以让新应用加分,而由于中国玩家突破语言、区域的限制而表现出来的热衷,则让编辑觉得,有必要在第一时间、用大标题把好消息告诉大家——可以在国服玩手游了。

换言之,“苹果推荐”也带有了和其他平台竞争的关系。

所以总结经验就是

给游戏设计一个故事背景配上视频讲故事

如果没有故事则从以下方面考虑

应用与海外有联系,让编辑觉得它经得起检验;

让国内的玩家牵挂,所以值得推荐;

早前版本的成功,可以形成让苹果编辑心中一种“有必要让它成为我们的伙伴”的想法。

是玩家用各种姿势去关注的一款游戏。

02 长文推荐:需要有反差点和颠覆

按照苹果公布的规则,独特的故事,更容易吸引到编辑的注意,尤其是探究开发者如何发布出一款颠覆了整个行业的 app,或者 app 如何帮助客户解决了独特的难题等。

比如一款沙盒游戏,相信许多人立刻会联想到《我的世界》这样的,而脑补出来的特点里,最直击眼球的应该“沙盒游戏=像素级”。

如果一款沙盒游戏的体验变成“超清画质。4K电影画质的表现力让眼前的一草一木一建筑都变得格外靓丽养眼,随手一截图就是一张壁纸”,对于之前的情况就是颠覆。

这就足够获得长文推荐了。

类似的情况其实多有出现。比如网易近期出的《青璃》,它的核心吸引力,不仅在于独特的解谜玩法、接敌交战时的动作快感,还有它的中式水墨画风明丽的风景。

03 持续推荐:刷存在感

按照苹果推荐的规则,在挑选精选 app 时,苹果的编辑会从所有类别中寻找高品质的 app,尤其关注新上架的 app 以及推出重大更新的 app。

其实这样的套路很多得到过“苹果推荐”的游戏都玩过,比如加入本地特色化的元素、文化形象,加入更多和当地玩家有关且习惯的玩法等……

04 加分项:用苹果的新技术

苹果也希望自家的技术能得到推广,因此其对新技术的使用有一定的资源倾斜和支持,开发者如果在游戏中使用了苹果的新技术,会成为获得苹果编辑推荐的加分项。

苹果官方在挑选产品时主要基于两个方面,一是产品本身,是否有足够的亮点,足够的好玩。另一方面是产品能否支持苹果现有的政策和最新的技术。

而开发者在邮件沟通时需要明确告诉苹果官方,该游戏运用了哪些技术,该技术达到了怎样的效果等,让编辑留下足够的好印象。此前苹果曾在WWDC公布过AR新方向,之后有多款AR游戏获得苹果推荐。

总而言之获得苹果推荐还是本身有亮点的产品才能做到的事,但如果你的产品已经足够完善,那么申请推荐也不是没有套路可循,按照邮件方法,找到适合自己的故事和亮点,你就可以突围。

多点ASO admore.com

App运营人都在使用的ASO优化工具

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读