2019-02-15——设计模式
2019-02-19 本文已影响0人
烟雨乱平生
什么式设计模式?
- 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
- 设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
- 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式的原则
名称 | 描述 |
---|---|
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
单一职责 | 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。 |
里氏替换原则 | 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现 |
依赖倒转原则 | 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 |
接口隔离原则 | 每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分 |
迪米特法则 | 一个类对自己依赖的类知道的越少越好,一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 |
合成复用原则 | 原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 |
设计模式的分类
设计模式分为三大类:
类别 | 特点 | 模式 |
---|---|---|
创建型模式 | 关注的对象的创建,提供了一种在创建对象的同时隐藏了具体逻辑的方法 | 工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式 |
结构型模式 | 关注类和对象的组合,把类和对象结合在一起形成一个更大的结构,获取新的功能 | 适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式 |
行为型模式 | 关注对象之间的通讯,类和对象如何交互以及划分责任和算法 | 责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式 |