《重新设计工作 游戏化思维:如何唤醒员工活力与创造力》简评
2017-02-19 本文已影响355人
beride
重新设计工作
本来想在豆瓣上写个读后评价,结果发现这本书还没在豆瓣上登记过。所以随手录入了本书的信息,但是评价就没办法写了(废话啊,豆瓣上还没有翻译版的图书信息)。这本书篇幅不长,但是从装帧上就能看出出版社的用心,拿起来非常精致,好评~:)
言归正传,中英文版的书名看上去没啥相关性,但是细细读完就会觉得,有那么点意思。毕竟生活这个大型无限制游戏是每个人一辈子的副本。作者选取了一个轻松的视角一点点的描绘出游戏化思维、忍者、异类工作者,这些我们也许已经开始逐渐接触,或已经开始影响你的具有强烈内驱力的人和事。
动机、行动、反馈,简单的三个步骤,概括了我们每周花费数亿小时的时间在游戏里不断重复的过程。在有限游戏(项目)里我们也可以不断重复这个过程不断探索。
传统的管理思维是完美主义者的心头好,完美的规章制度,完美的计划,详尽的估算,严格的阶段,流水线上认真的工作人员,这一切构成了传统管理流程的榜样。而创造性思维则不然,更提倡渐进主义,这一点和我们在提倡的敏捷是一样的,不要提前设定工作的细节和提前设定各种限制,应该通过探寻,反馈,改进完成一个个小任务---挑战、刺激、奖励---好像重复游戏中设计的环节,通过一系列的设定和练习实践来提高玩家的战斗能力,不断向目标前进。
这里也介绍了一个对付拖延症的攻略:公示自己要做的事,确定明确的时间安排,选择合适的公示平台对进展进行可视化、直面事情进展的实际情况也就是书里说的认知偏差,跟进数据,以数据对事情进行评估,在关键时间点进行工作突击战!克服完美主义,在没有最终完成之前,不妨先拿出丑陋的版本0.1,再不断完善到0.2,0.3,哪怕最后也没有1.0版本的诞生,至少我们已经开始了,并努力向最有价值的愿景迈进了。