Canvas基本篇
8###什么是 Canvas
canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签. canvas 原意画布, 帆布. 在 HTML 页面中用于展示绘图效果. 最早 canvas 是苹果提出的一个方案, 今天已经在大多数浏览器中实现.
canvas 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布
canvas 的基本用法
基本语法
使用 canvas 标签, 即可在页面中开辟一格区域. 可以设置其 width 和 height 设置该区域的尺寸.
默认 canvas 的宽高为 300 和 150.
不要使用 CSS 的方式设置宽高, 应该使用 HTML 属性.
如果浏览器不支持 canvas 标签, 那么就会将其解释为 div 标签. 因此常常在 canvas 中嵌入文本, 以提示用户浏览器的能力.
canvas 的兼容性非常强, 只要支持该标签的, 基本功能都一样, 因此不用考虑兼容性问题.
canvas 本身不能绘图. 是使用 JavaScript 来完成绘图. canvas 对象提供了各种绘图用的 api.
canvas 的使用领域
canvas 的使用领域很多:
游戏,可视化数据(重点),banner 广告,多媒体,未来
模拟仿真,远程操作,图形编辑
基本绘图
基本绘图方法
绘图步骤
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获得canvas对象.
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调用getContext方法, 提供字符串参数'2d'.
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该方法返回CanvasRenderingContext2D类型的对象. 该对象提供基本的绘图命令.
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使用CanvasRenderingContext2D对象提供的方法进行绘图.
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基本绘图命令
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设置开始绘图的位置:context.moveTo( x, y ).
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设置直线到的位置:context.lineTo( x, y ).
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描边绘制:context.stroke().
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填充绘制:context.fill().
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闭合路径:context.closePath().
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绘制基本线
var canvas = document.createElement( 'canvas' ); canvas.width = 500; canvas.height = 400; canvas.style.border = '1px dashed red'; document.body.appendChild( canvas ); // 获得 CanvasRenderingContext2D 对象 var context = canvas.getContext( '2d' ); // 设置 起点 context.moveTo( 0, 0 ); // 绘制直线 context.lineTo( 500, 400 ); // 设置 起点 context.moveTo( 0, 400 ); // 绘制直线 context.lineTo( 500, 0 ); // 描边显示效果 context.stroke();
-
计算机直角坐标系
右x正,下y正。
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. 代码分析
- 需要绘图就需要有canvas标签, 该标签用于展示图像.
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canvas的宽高不要使用 CSS 来设置, 会有拉伸的问题. 应该直接使用属性设置.
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但是canvas只是展示图像的标签, 它没有绘图的能力. 需要使用canvas的上下文工具来实现绘图.
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使用canvas.getContext( '2d' )可以获得绘图工具, 该工具是CanvasRenderingContext2D类型的对象.
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需要绘图, 首选设置绘图的起点.
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使用canvas绘图, 需要主要的是他主张先描点, 再连线绘制效果.
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因此需要首先设置起点, 然后在起点的基础上描述其他需要的点.
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使用CanvasRenderingContext2D.moveTo( x, y )方法设置起点.
其中 x, y 表示的是在坐标系中的位置.
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- 使用CanvasRenderingContext2D.lineTo( x, y )来描述绘制直线的下一个点. 依次类推可以描述多个点.
- 描点结束后, 需要使用CanvasRenderingContext2D.stroke()方法来连线. 开可以显示出效果.
getContext 方法
语法:Canvas.getContext( typeStr )
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描述:
-
该方法用于绘制上下文工具.
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如果是绘制平面图形使用'2d'作为参数, 如果绘制立体图形使用'webgl'.
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使用'2d'返回CanvasRenderingContext2D类型的对象.
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使用'webgl'返回WebGLRenderingContext类型的对象.
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moveTo 方法
语法:CanvasRenderingContext2D.moveTo( x, y )
-
描述:
-
该方法用于设置绘制起点.
-
其中参数 x, y 表示在坐标系中的位置, 分别是 x 坐标与 y 坐标.
lineTo 方法
语法:CanvasRenderingContext2D.lineTo( x, y )
-
描述:
- 该方法用于设置需要绘制直线的另一个点. 最终描边后会连线当前点和方法参数描述的点.
其中参数 x, y 表示在坐标系中的位置, 分别是 x 坐标与 y 坐标.
stroke 方法
语法:CanvasRenderingContext2D.stroke()
描述: 该方法用于连线, 将描述的所有点按照指定顺序连接起来.
结论
1.绘图先要获得上下文, 即绘图工具
2.绘图需要设置开始的坐标
3.绘图是先描点, 然后一个一个依次连线
4.依次绘图只能绘制单一样式( 色彩等 )
直线图形
- 绘制直线计算坐标.
- 描边调用 CanvasRenderingContext2D.stroke() 方法.
- 填充使用 CanvasRenderingContext2D.fill() 方法.
fill 方法
语法: CanvasRenderingContext2D.fill()
- 描述: 该方法会按照描绘的点的路径来填充图形. 默认是黑色.
非零环绕原则
- 说明:
- 在 canvas 中使用各种方法描点实际上描述的是一个称为路径( path )的东西.
- 在 canvas 绘图中, 所有描述的东西都是路径, 只有最后填充或描边的时候才会显示出效果.
- 每一个路径都是一个状态.
顺时针加一;逆时针减一,为零的不渲染
闭合路径
closePath 方法
语法: CanvasRenderingContext2D.closePath()
- 描述: 使用该方法可以将最后一个描点与最开始的描点自动连接起来.
案例
...
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.lineTo( 300, 200 );
ctx.closePath();
ctx.stroke();
线型相关属性
设置描边与填充不一定只能使用黑色的细线. 可以利用一些属性设置其效果
CanvasRenderingContext2D.lineWidth 设置线宽.
CanvasRenderingContext2D.lineCap 设置线末端类型.
CanvasRenderingContext2D.lineJoin 设置相交线的拐点.
CanvasRenderingContext2D.getLineDash() 获得线段样式数组.
CanvasRenderingContext2D.setLineDash() 设置线段样式.
CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset 绘制线段偏移量.
案例
...
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo( 100, 250 );
ctx.lineTo( 300, 250 );
ctx.stroke();
设置线末端类型
语法: CanvasRenderingContext2D.lineCap = value
-
描述:
- 设置线型末端的样式, 可取值为: 'butt'( 默认 ), 'round', 'square'.
- 'butt' 表示两端使用方形结束.
- 'round' 表示两端使用圆角结束.
- 'square' 表示突出的圆角结束.
案例
...
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo( 100, 130 );
ctx.lineTo( 300, 130 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'square';
ctx.moveTo( 100, 160 );
ctx.lineTo( 300, 160 );
ctx.stroke();
设置相交线的拐点
语法: CanvasRenderingContext2D.lineJoin = value
-
描述:
- 设置两条直线的拐点描述方式. 可以取值 'round', 'bevel', 'miter'(默认)
- 'round' 使用圆角连接.
- 'bevel' 使用平切连接.
- 'miter' 使用直角转.
案例
...
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 200, 200 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.moveTo( 100, 150 );
ctx.lineTo( 200, 250 );
ctx.lineTo( 300, 150 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = 'miter';
ctx.moveTo( 100, 200 );
ctx.lineTo( 200, 300 );
ctx.lineTo( 300, 200 );
ctx.stroke();
虚线
- 语法:
...
CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset = number
CanvasRenderingContext2D.getLineDash()
CanvasRenderingContext2D.setLineDash()
描述:
setLineDash 用于设置开始绘制虚线的偏移量. 数字的正负表示左右偏移.
getLineDash() 与 setLineDash() 方法使用数组描述实线与虚线的长度.
演示
...
ctx.moveTo( 100, 90 );
ctx.lineTo( 100, 110 );
ctx.moveTo( 300, 90 );
ctx.lineTo( 300, 110 );
ctx.moveTo( 100, 140 );
ctx.lineTo( 100, 160 );
ctx.moveTo( 300, 140 );
ctx.lineTo( 300, 160 );
ctx.moveTo( 100, 190 );
ctx.lineTo( 100, 210 );
ctx.moveTo( 300, 190 );
ctx.lineTo( 300, 210 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 100, 100 );
ctx.lineTo( 300, 100 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash( [ 5, 5 ] );
ctx.moveTo( 100, 150 );
ctx.lineTo( 300, 150 );
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.lineDashOffset = -2;
ctx.moveTo( 100, 200 );
ctx.lineTo( 300, 200 );
ctx.stroke();
填充与描边样式
-
语法:
CanvasRenderingContext2D.strokeStyle = value CanvasRenderingContext2D.fillStyle = value
-
描述:
-
strokeStyle 可以设置描边颜色, 与 CSS 的语法一样
-
fillStyle 设置填充颜色, 与 CSS 语法一样
-
这两个属性还可以设置渐变对象.
案例for (var i=0;i<6;i++){ for (var j=0;j<6;j++){ ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ')'; ctx.beginPath(); ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); } }
-
**小伙伴们看完这些可以自己做一些小案例奥,比如网格了,坐标系了,还有折线图啊什么的,下次见奥!
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