小白学习3D游戏建模问题汇总
3D建模问题主要问题有:软件选择、软件学习、选择教程、解决问题、常用资源集合。
软件选择重要的是想用软件做什么?模型大概分两类:
硬表面模型,如建筑、及武器之类,这类模型比较容易将整个形体概括为简单的几何体,适合用多边形建模
没有规则的形态,如人物及生物角色、布制品等表面柔软物体。
硬表面常用的软件有3dsMax、Maya、Modo、C4D、Blender,这些软件的建模工具和思路没有太大不同。硬表面模型有点像搭积木,取大致相近的几何体不断调整和细化,达到和目标相似的形状,这是多边形建模主要规律。
生物及人物复杂一点,人物模型建模主要包括几个要素:
人物基础形体;
毛发(Hair);服装及配饰。
建模方面软件大概这些,模型制作完还需要贴图渲染,是另一类软件的事。
如何学习不外乎两种途径:1、自学;2、找前辈带一带,好处是学习时间大大缩短,但需要付出费用。道理谁都懂,如何选择,从自身情况出发。先想明白几个问题:
能否每天起码一个小时的学习时间;
获取知识的速度是否能够支撑学习热情;
是否有自己解决的能力
以上问题否定的话,真需要一个前辈带一带,因为自学需要有自制力、学习能力以及独立解决问题的能力。
3、软件学习学习软件第一步是明确需求:最需要学习的功能是哪些?根据需要找相应教程,这种方式能克服对软件畏惧心理。学习一定程度后,再通过搜索、查资料、看视频、找更多教程学习新的功能。如果是从未接触过3D软件的小白,可以从Cinema 4D入手。C4D最容易上手做出成果,容易找到各类教程,问题更容易解决。
4、学习遇到问题学习的过程中,99%的问题几乎都能从网上找到答案。但由于三维领域的专业性,国产搜索引擎不是最佳选择。理论知识需要在学习的过程中慢慢掌握,借助专用名词搜索答案;如遇到故障报错信息,复制提示的内容到搜索引擎里,也许可以马上解决问题。作为从事3D游戏动漫建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴:可以进入3D游戏建模学习资料扣裙:630838699
5、常用资源汇总素材下载
turbosquid.com(这个网站付费模型比较多,适合有商用需求的人使用)
3D Models for Free (很多免费的模型,质量参差不齐,自行筛选)
3D模型溜溜网 3d66.com (可作为备用)
https://www.the-blueprints.com/blueprints/
https://drawingdatabase.com/
教程获取软件教学首选youtube,英语水平够好,可以将youtube作为首选学习网站。但YouTube同样面临筛选问题。通用建模基础知识网站Topology Guides
Hard Surface Topology Reference
How U Model Dem Shape - Polycount