设计模式——工厂模式

2018-04-27  本文已影响10人  sky_fighting

定义:

“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”

世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。

以实现一个加减乘除功能为例,页面如下图所示:从左往右依次为运算数值1、运算符、运算数值2,点击开始计算,展示结果

效果展示

使用工厂模式实现该功能,结构图如下:(FactoryOperation就是我们的工厂类)

结构图

分解介绍:

FactoryBase:基类,实现数值1和数值2两个属性以及获取结果的方法

FactoryBase.h

FactoryOperationAdd、FactoryOperationReduce、FactoryOperationMultiply、FactoryOperationDivide继承自FactoryBase 的子类,实现父类的getResult方法

以加法为例:

具体实现

FactoryOperation即我们的工厂类,需要做的就是根据传入的参数来判断具体需要创建的类

.h .m

最后ViewController中需要做的就变得简单很多,如下图,只需要传入操作符给我们的工厂类就可以了,具体的运算逻辑都在FactoryBase以及它的子类中

viewController

通过以上操作,总结优缺点如下:

优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。

缺点是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。

通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:

(1)工厂类负责创建的对象较少时;

(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。

附上以上内容的参考地址

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