GO语言基础(一)

2022-01-11  本文已影响0人  87d6dc4b11a7

每个Go程序都是由包构成的。
程序从main包开始运行。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

本程序通过导入路径"fmt""math/rand"来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"包中的源码均以package rand语句开始。

导入

上面代码使用圆括号进行组合导入包,也可以编写多个导入语句,如:

import "fmt"
import "math"

不过使用分组导入语句是更好的形式。

导出名

在Go中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。
在导入一个包时,只能引用其中已导出的名字。任何未导出的名字在该包外均无法访问。

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    fmt.Println(math.pi)
}
#将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一次。

函数

函数可以没有参数或接受多个参数。

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

在本例中,add接受两个int类型的参数。注意类型在变量名之后。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

package main

import "fmt"

func add(x, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

例如:

x int, y int

可以写成

x, y int

多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。
swap函数返回了两个字符串。

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

命名返回值

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。

没有参数的return语句返回已命名的返回值,也就是直接返回。

直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main() {
    fmt.Println(split(17))
}

变量

var语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}

变量的初始化

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

package main

import "fmt"

var i, j int = 1, 2

func main() {
    var c, python, java = true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, c, python, java)
}

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句:=可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func等等),因此 :=结构不能在函数外使用。

package main

import "fmt"

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}

基本类型

Go 的基本类型有

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
    // 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们零值。

零值是:
数值类型为 0,
布尔类型为 false,
字符串为 ""(空字符串)

package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。

类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
package main

import "fmt"

func main() {
    v := "a" // 修改这里!
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
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