Unity2019.1.10f1移动端ARCore使用指引
2020-07-09 本文已影响0人
Lif68
ProjectSettings---Quality面板设置平台对应的参数
![](https://img.haomeiwen.com/i17039893/6524aa0dd57de7d2.png)
我通过Add Quality Level添加了自定义的AR品质层级,各项设置如图所示
![](https://img.haomeiwen.com/i17039893/205c9b9d1f52ba5e.png)
关于AR定位的几种模式我就不多介绍了,基本上就是改Session的配置文件。AR里面最常用就是Image定位,但是默认的ARCoreImageExample场景里面是没有放置应用Light Estimation的Environmental Light prefab的,需要手动将默认的平行光删掉,换成Environmental Light prefab。这一步对于提升质感是非常非常重要的(光照方向反算、环境光照强度,将相机捕获的图片实时转成环境HDR天空盒,即IBL)
![](https://img.haomeiwen.com/i17039893/45c63b259428b897.png)
*另外说一句,UE4在4.19版本引入了ARCore,但是一直没有更新,版本留在了1.7,只有苹果设备才能调用这个API,这导致在安卓平台上ARCore表现十分糟糕,所以如果不是。