API

2019-10-15  本文已影响0人  泱千澈
  1. Plane.Raycast
    Plane 的介绍
    参考例子 Unity 之 plane.Raycast 射线检测

  2. 拷贝Asset
    比如拷贝AnimationClip

AnimationClip newClip = new AnimationClip ();
AnimationClip oldClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip> (aniPath);
EditorUtility.CopySerialized (oldClip,newClip);
AssetDatabase.CreateAsset (newClip,_folderAssetPath+newClip.name+".anim");
  1. [initializeOnLoad][initializeOnLoadMethod][RuntimeInitializeOnLoadMethod]
  1. Unity Attribute
    Unity Attribute的使用总结
    Unity常用特性Attribute介绍使用(不定期更新)

  2. AssetBundle打包注意点
    AssetBundle打包-----BuildPipeline的应用

  3. Cull
    unity在区分物体的正反面是根据三角形的顶点顺序(正面顺时针)(反面逆时针)
    Cull 指令

  4. NGUI 的UIToggle
    UIToggle.group是索引的UIToggle统一管理,原因在于下面这个静态的BetterList一起管理,相同的group在一个组内。
    static public BetterList<UIToggle> list = new BetterList<UIToggle>();

  5. public T GetComponentInParent<T>();
    这个函数在查找父节点的T组件时,会跳过Deactive的GameObject对象

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