cocos 绘制多边形
2019-03-07 本文已影响22人
孙别闹
需求:根据角色属性绘制角色属性的雷达图
1,首先我们创建一个空的节点
2,添加渲染组建:cc.Graphics
3,创建我们的脚本:helloworld.ts
绘制的数组 绘制的代码 销毁代码参考链接:
https://blog.csdn.net/zdhsoft/article/details/82750892 作者:炎林2018
我会把最近写的cocos 功能代码记录下来,给自己看下
需求:根据角色属性绘制角色属性的雷达图
1,首先我们创建一个空的节点
2,添加渲染组建:cc.Graphics
3,创建我们的脚本:helloworld.ts
绘制的数组 绘制的代码 销毁代码参考链接:
https://blog.csdn.net/zdhsoft/article/details/82750892 作者:炎林2018
我会把最近写的cocos 功能代码记录下来,给自己看下