【干货】回流与重绘
一、页面构建过程
页面构建过程从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层)
二、生成渲染树过程
生成渲染树过程为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
- 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
- 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
- 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
# 不可见节点
- 一些不会渲染输出的节点,比如
script
、meta
、link
等 - 一些通过css进行隐藏的节点。比如
display:none
- Vue中,
v-if
隐藏的节点 -
但是:利用
visibility
和opacity
隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的,只是看不到,其实是真是存在的。
三、重绘
字面理解,重绘就是重新绘制,重新绘画,重新上色。
一个节点的颜色发生改变,导致渲染树需要重新绘制,这个过程叫重绘。我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点
重绘一般不影响dom树,不一定引起回流。
四、回流reflow
将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段叫做回流。当页面的结构发生改变,导致dom树需要重新构建,如某个dom节点被删除,这必定会引起页面dom节点重新计算在视口中的位置,会触发回流。
dom树发生改变后,其下一步构建渲染树,也必定需要重新构建,页面重新渲染,也就是说,回流必定引起重绘。
回流过程比较麻烦,比较耗时,影响浏览器性能,应该尽量减少和避免。
五、减少回流
1.DOM的增删行为
比如你要删除某个节点,给某个父元素增加子元素,这类操作都会引起回流。如果要加多个子元素,最好使用 documentfragment
2.几何属性的变化
比如元素宽高/border
/字体大小变了,这种直接会引起页面布局变化的操作也会引起回流。如果你要改变多个属性,最好将这些属性定义在一个class
中,直接修改class
名,这样只用引起一次回流
3.元素位置的变化
修改一个元素的左右margin
,padding
之类的操作,所以在做元素位移的动画,不要更改margin
之类的属性,使用定位脱离文档流后改变位置会更好。
4.获取元素的偏移量属性
例如获取一个元素的scrollTop
、scrollLeft
、scrollWidth
、offsetTop
、offsetLeft
、offsetWidth
、offsetHeight
之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流取得最新的值,所以如果你要多次操作,最取完做个缓存。
5.页面初次渲染
初次渲染,也就是上图中的layout过程,这种的回流是必须的。
6.浏览器窗口尺寸改变
resize
事件发生也会引起回流