C++Primer
未完每日更新
第二章:变量和基本类型
2.4 const
//file1.cc// int counter;
//file2.cc// extern int counter;
但是在全局作用域声明的const变量是定义该对象文件的局部变量。
如有需要,可以用extern const int counter = ……
在file1中定义
2.6 typedef与define的区别
- define是C语言中定义的语法,是预处理指令,在预处理时进行简单而机械的字符串替换,不作正确性检查
typedef是关键字,在编译时处理,有类型检查功能。用typedef定义数组、指针、结构等类型会带来很大的方便,不仅使程序书写简单,也使意义明确,增强可读性。 - define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用,而typedef有自己的作用域。
.#define INTPTR1 int*
typedef int* INTPTR2;
INTPTR1 p1, p2;
INTPTR2 p3,p4;
含义分别为,声明一个指针变量p1和一个整型变量p2
声明两个指针变量p3、p4
第三章:标准库数据类型
3.1 命名空间using的声明
3.1.1
#include
包含文件时,相当于头文件中的文本成为我们编写的文件的一部分。
如果在头文件中放置using声明,相当于在包含该头文件的每个程序都放入了同一个using。
3.2 标准库String类型
3.2.1 对象的操作
string s1
默认构造函数 s1为空字符串
s1.empty()
s.size()
isalnum(c) 如果c是字母或者数字,则true
3.2.2 size_type类型
s.size()的操作返回的是size_type类型的值,是unsigned类型的,保证能储存足够大且任意的字符串
string类型与其他库类型都定义了一些配套类型,通过配套类型能保证与库与机器无关。
用int的问题是表示范围太小,一个文本可能的字数可能会超过32757
下标也用size_type类型的值
3.2.3 赋值
string s1 ,s2 ="hello"
s1= s2;
先把S1占用的相关的内存释放掉,然后再分配S1给足够存放S2副本的内存空间,最后再复制
3.2.4 尽可能采用cname
C标准库头文件命名形式为name.h,C++版本则为cname
cname头文件中定义的都在命名空间std内
3.3 Vector类型
3.3.1
如果vector保存的是含有构造函数类型的元素,将用该类型的默认构造函数来初始化
3.3.2 vector操作
v.push_back(t)
size()返回vector类定义的size_type的值
通过下标来赋值时不会添加任何元素
3.3.3
迭代器end指向末尾元素的下一个,如果vector为空,begin返回与end相同。
3.3.4 vector的扩容
为了能用索引访问,vector的元素储存是连续的
不连续的容器如list,是一种链表
vector的动态扩容:
- 预留存储区,用于存放新的元素
- 旧存储空间中的元素被赋值到新的存储空间里面去
- 当vector不得不重新分配存储空间时,采用容量加倍的策略
capacity成员函数:返回容器的容量大小
reserve成员函数:改变capacity,不改变size
3.3.5 vector的resize和reverse
resize()函数和容器的size息息相关。调用resize(n)后,容器的size即为n。
至于是否影响capacity,取决于调整后的容器的size是否大于capacity。
第四章:指针
4.0 void* 指针
void*
可以指向不指向确定的类型,而不应该理解为void*
指针能指向任何类型的数据。
如果要访问实际存在的数据,必须将void*指针强转成为指定一个确定的数据类型的数据。
不允许使用void*
指针操作它所指向的对象。
4.1 数组
4.1.1
非const变量以及要到运行时才知道其值的const变量(调用某个函数获得)不能作为数组的维数。
4.1.2
当使用字符串字面值来初始化新数组时,将在数组中加入空字符。
char ca[]="C++"
ca的维数是4
4.1.3
与vector不同,一个数组不能用另一个数组初始化
4.1.4
用下标访问元素时,vector::size_type
作为vector下标,数组下标为size_t
4.2 指针
string *sp=&s
sp hold the address of s
4.2.1 注意
定义指针的时候用int *p1, *p2
因为如string* p1,p2
p1是指针,但p2不是,容易歧义
若指针的值为0,表面它不指向任何对象,
很多运行时错误均源于使用了未初始化的指针
把int型变量赋予指针是非法的
4.2.2 importance 指针操作
*sp = "goodbyle"
解引修改的是指针所指对象的值
string s2 ="hello" sp =&s2
如果使用解引的操作则修改的是指针的本身。
4.2.3 指针和引用的区别
引用必须初始化,且一经初始化,就始终指向一个特定对象
给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,并不是使引用与另一个对象关联
第五章:表达式
5.11 new 与 delete
new 表达式返回的是新创建的对象的指针
int *pi = new int
这种语句pi没有初始化
如果内存耗尽,new失败会抛出bad_alloc的异常.
垂悬指针:delete p
以后,p仍然保存着地址,但是地址已经被释放了 ,应当立即将指针置为0
第五章:表达式
5.8 sizeof
sizeof的返回类型为size_t,应用在表达式上返回返回结果的长度
作用在数组上返回 元素长度*元素个数
等价于sizeof(int),因为2的类型为int
sizeof(char)=1
变量名可以不用括号括住:sizeof a
数据类型必须用括号括起来:sizeof(int)
sizeof与strlen()比较,在计算字符数组时,sizeof包含'\0',strlen()不包含'\0'
32位系统下指针的sizeof是4字节,64位下是8字节
32位系统下的sizeof(int)是4字节
数组作为形参时,数组名的sizeof是4个字节
对于C字符串,需要牢记C/C++中一个汉字占两个字节
一个char一个字节
第七章:函数
7.9 函数指针
bool (*pf)(const string &, const string &)
函数指针pf指向两个const形参和返回结果为布尔类型的函数
typedef bool (*cmpFcn)(const string &, const string &)
cmpFcn简化了函数指针的定义
函数指针的赋值可以直接用函数名,也可以在函数名上加取址符
调用:
cmpFcn pf = lengthCompare;
pf("hi","bye"); 隐式调用
(*pf)("hi","bye") 显式调用
int (*ff(int))(int* int);
从里往外看:
ff(int)函数
返回一个int (*)(int*, int )
类型的函数指针
第九章:容器和算法
9.6 String
9.6.1 memcpy 与 strcpy的区别
- 1、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
- 2、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。
3、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy
第十二章:类
12.5 友元
将一个类设为友元,该友元类的所有成员函数都可以访问。
friend在类中的声明可以再public、protected和private的如何一个控制域中,而不影响其效果。
class Node
{
private:
// ...
friend class BinaryTree; // class BinaryTree can now access data directly
};
12.6 static 类成员
static独立于类的任意对象而存在
12.6.1 static与全局变量
- static的名字在类的作用域中
- static可以是私有的
12.6.2 定义
static必须在类的定义体的外部定义,在定义时初始化。
double Account::AAA = initRate();
尽管initRate()是私有的,但AAA的定义在类的作用域中,所以仍然可以访问.
第十七章:用于大型程序的工具
17.2 命名空间
17.2.1
命名空间由它的分离定义部分的总和构成,一个命名空间可以分散在多个文件中。 (在多个.h文件中)
这意味着可以用分离的接口文件和实现文件构成命名空间。
17.2.2 全局命名空间
定义在全局作用域的名字(在任意类、函数或者命名空间外部声明的名字)是定义在全局命名空间中的,全局命名空间是隐式的,可以用::member_name
来引用全局命名空间的成员,也可以直接使用
17.2.3 namespace的作用域
对于manip函数,blip的成员就像声明在全局作用域中
namespace blip {
int bi = 16, bj = 17, bk = 23;
}
int bj = 0;
void manip() {
//对于manip函数
// blip的成员就像声明在全局作用域中
using namespace blip;
bi;//bi是16
//但是 全局作用域存在另一个名为bj的对象
//必须显示地指出用的是哪一个
::bj;//0
blip::bj;//17
//对局部变量没有二义性
//用局部变量的值
int bk =16;
}
TODO
构造函数的default 与 delete
class MyClass
{
public:
MyClass()=default;
MyClass(const MyClass& )=delete;
......
}