Cordova入门
由于公司业务发展需求,最近都在研究混合式开发APP,项目采用的Apache的Cordova框架,这篇文章就是所有编程语言的第一步,创建第一个Cordova安卓平台HellWorld
创建APP
$ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
这将会为你的cordova应用创造必须的目录。默认情况下,cordova create命令生成基于web的应用程序的骨骼,项目的主页是 www/index.html 文件。
添加平台
所有后续命令都需要在项目目录或者项目目录的任何子目录运行:先进入项目目录
$ cd hello
给你的App添加目标平台。我们将会添加'ios'和'android'平台,并确保他们保存在了config.xml中:
$ cordova platform add ios --save
$ cordova platform add android --save
检查你当前平台设置状况,查看平台:
$ cordova platform ls
删除平台
& cordova platform remove android
& cordova platform rm android
运行add或者remove平台的命令将会影响项目 platforms的内容,在这个目录中每个指定平台都有一个子目录
注意:在你使用CLI创建应用的时候, 不要 修改/platforms/目录中的任何文件。当准备构建应用或者重新安装插件时这个目录通常会被重写。
安装构建先决条件
要构建和运行App,你需要安装每个你需要平台的SDK。另外,当你使用浏览器开发你可以添加 browser平台,它不需要任何平台SDK。
检测你是否满足构建平台的要求:
$ cordova requirements
Requirements check results for android:
Java JDK: installed .
Android SDK: installed
Android target: installed android-19,android-21,android-22,android-23,Google Inc.:Google APIs:19,Google Inc.:Google APIs (x86 System Image):19,Google Inc.:Google APIs:23
Gradle: installed
Requirements check results for ios:
Apple OS X: not installed
Cordova tooling for iOS requires Apple OS X
Error: Some of requirements check failed
构建App
默认情况下, cordova create生产基于web应用程序的骨架,项目开始页面位于www/index.html文件。任何初始化任务应该在www/js/index.js文件中的deviceready事件的事件处理函数中。
运行下面命令为所有添加的平台构建:
$ cordova build
你可以在每次构建中选择限制平台范围
$ cordova build android
运行
模拟器上运行
$ cordova emulate android
浏览器上运行
$ cordova serve android
浏览器访问http://localhost:8000即可
真机上运行
$ cordova run android
添加插件
你可以修改默认生成的App通过标准的web技术,但是App要接触设备级别的特性,就需要你添加插件了。
一个插件 通过JavascriptAPI暴露原生SDK功能。插件通常由npm分发,你可以搜索他们在 插件搜索页。一些关键的API由Apache Cordova开源项目提供并且这些插件是作为[核心插件API]的。你也可以使用CLI启动搜索页:
$ cordova plugin search camera
plugin要添加camera插件,我们需要指定camera的npm包名:
$ cordova plugin add cordova-plugin-camera
Fetching plugin "cordova-plugin-camera@~2.1.0" via npm
Installing "cordova-plugin-camera" for android
Installing "cordova-plugin-camera" for ios
插件也可以通过目录或者git仓库添加。
使用 plugin ls (或者 plugin list, 或者 plugin自己)查看当前安装的插件。每个插件现实它的标识:
使用 merges自定义每个平台
虽然Cordova允许你轻松的部署App在各个平台,但是有时我们需要在某些平台做一些自定义。在这种情况下, 不要想去修改顶级platforms目录下的www目录,因为,通常会被顶级 www目录的跨平台源码替换
取而代之,顶级merges目录提供了特定平台部署特定资源的地方。每个特定平台在merges中的子目录反映了www 源代码树中的结构, 允许你重写和添加文件。例如,这是如何使用merges来提供Android设备中的默认字体大小。
- 编辑www/index.html文件,添加link标签来添加额外的css文件, overrides.css在这种情况下:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
- (可选)创建一个空的www/css/overrides.css文件,适合所有非Android构建,来防止文件找不到的错误。
- 在merges/android里面创建一个css子目录,然后添加对应的overrides.css文件。特定的CSS重写www/css/index.css文件中的12px的默认大小,例子:
body { font-size:14px; }
当你重写构建项目,Android具有自定义的字体大小,而其他平台的不变。
你也可以在merges目录中添加www目录中不存在的文件。例如,一个应用程序在iOS界面中要包含一个 后退按钮,存储在merges/ios/img/back_button.png
,而Android版本则可以捕获后退按钮事件通过对应的硬件按钮。
更新Cordova和你的项目
在安装cordova工具之后,你可以运行下面命令更新到最新版本:
$ sudo npm update -g cordova```
用下面语法安装指定版本:
$ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0```
运行cordova -v查看当前版本。要查找最新的cordova版本,可以运行:
$ npm info cordova version```
更新完cordova后,更新目标项目的平台:
$ cordova platform update android --save
$ cordova platform update ios --save
####总结
hybrid app相对native app来说开发起来速度快,相对容易,但是没有native那么流畅,性能和体验稍微差些。并且文件大小相差也很大,同样一个应用native只要几k,而hybrid却要几兆。