《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程与内存管

2019-01-14  本文已影响16人  我才是臭吉吉

Blocks篇:5.Blocks修改捕获到的变量(__block修饰符)

我们知道,在Block中,修改捕获变量的方式:

  • 对于全局变量,由于实质上Block并未对其进行捕获,故可以直接在Block函数体内部进行变量修改;
  • 对于局部的静态变量,由于Block捕获的是其指针,故可以通过指针对原变量进行修改;
  • 对于普通的局部变量,由于在Block函数体内使用的版本已经不是之前的变量了(是Block结构体中保存的成员),故编译器不支持直接修改。这种情况下,只能通过“__block”修饰变量进行处理。

1.__block修饰符带来的变化

由于需修改局部变量,我们将栗子变成这个:

// main.m

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 声明__block修饰的局部变量
        __block int val = 2;
        
        void (^myBlock)(void) = ^{
            // 捕获后修改变量的值
            val = 3;
        };
        myBlock();
    }
    return 0;
}

使用clang转换后,代码如下:

// main.cpp

/** Block数据结构体(没变) */
struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

/** __block修饰的变量对应的结构体 */
struct __Block_byref_val_0 {
    /** 类型 */
    void *__isa;
    /** 指向自身结构体实例的指针 */
    __Block_byref_val_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    /** 变量真正的值 */
    int val;
};

/** Block完整结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
    /** Block数据实例 */
    struct __block_impl impl;
    /** Block描述信息实例的指针 */
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    /** __Block_byref_val_0实例的指针 */
    __Block_byref_val_0 *val; // by ref
    // 构造函数
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
  }
};

/** Block的函数体 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    // 取出保存的实例
    __Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
    // 取出对应的变量真实值???
    (val->__forwarding->val) = 3;
}

/** __block变量对应的copy函数(复制Block对象时调用) */
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

/** __block变量对应的dispose函数(释放Block对象时调用) */
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

/** Block描述信息结构体实例 */
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    /** copy函数指针 */
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    /** dispose函数指针 */
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 
    0, 
    sizeof(struct __main_block_impl_0), 
    __main_block_copy_0, // 赋值函数
    __main_block_dispose_0 // 赋值函数
};


// main函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ 
    { 
        __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        
        // 创建__block变量对应的__Block_byref_val_0结构体实例
        // (__attribute__部分表示需要变量为栈上的变量???)
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {
            (void*)0,
            (__Block_byref_val_0 *)&val, // 指向自身实例
            0, 
            sizeof(__Block_byref_val_0), 
            2 // 真正的值
        };
        
        // 创建Block对象,并使用函数指针指向它
        void (*myBlock)(void) = (
            (void (*)())&__main_block_impl_0(
                (void *)__main_block_func_0, // 函数指针
                &__main_block_desc_0_DATA, // 描述信息实例指针
                (__Block_byref_val_0 *)&val, // 变量实例指针
                570425344
            )
        );
        
        // 调用Block中的函数
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
    }
    return 0;
}

在代码中可以看到,

  1. 使用__block修饰的变量,由基本变量转变成了结构体实例;
  2. 当Block使用时,Block需要在其结构中保存此结构体实例的指针;
  3. 提供了copy和dispose函数用于管理捕获的__block变量的内存。

2.__block变量的存储规则

我们知道,当Block对象捕获变量后,ARC会自动将其复制到堆内存中。此时,被捕获的__block变量又会如何变化呢?

__block变量本身的存储域 Block从栈复制到堆时的影响
复制到堆内存中
被该Block持有

由上表可得出结论:

  1. 在Block捕获了__block变量的情况下,当Block在堆内存中生成后,该变量也会被自动拷贝到堆内存中,并继续被Block对象所持有。
  2. __block变量的内存管理非常类似于引用计数的管理方式:被_NSConcreteMallocBlock对象持有时,变量存在;当没有被任何Block持有后,被系统释放。

现在,我们就可以来解释一下之前的疑问:为何__block变量内部存在指向自身结构实例的__forwarding指针;且取值或修改时,需要通过此指针取出val的值?

2.1 __block变量可以在Block内或外部随意修改

开门见山,直接给出原因:

__block变量通过__forwarding可以从任意内存区域访问同一块内存。

我们先来回顾一下__block变量在栈中的大体结构:

存储在栈中的__block变量结构.jpg
  1. 我们知道,在普通情况下,Block函数体中的捕获变量是通过值传递复制进去的,其执行时,原变量早已释放;若需要同时可以访问或修改,必然需要该变量为同一块内存。
  2. 故__block变量能够同时修改的原因,必然是在栈和堆中同时存在相同的变量指针,指向同一块内存。所以,根据存储规则,当栈__block变量被复制到堆内存时,原变量的__forwarding指针必然需要指向堆变量,以满足此目的。
复制到堆后__block变量的结构.jpg

此时,无论是从栈中或是堆中访问__block变量,均可以通过__forwarding指针来访问到真正的变量值。如之前的Block函数体:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    // 取出保存的实例
    __Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
    // 通过__forwarding获取真正的变量实例,并取值
    (val->__forwarding->val) = 3;
}

在Block函数体中,由于val已经是堆__block变量,故其__forwarding指针指向自身,可以成功取到变量值。

而在Block外,直接访问或修改val的值:

val += 1;

其转换后的代码为:

val->__forwarding->val += 1;

此时,栈变量val的__forwarding指针指向堆变量val,故其val与在堆中直接访问相同,均指向同一个val的地址。

3.Block对象对捕获到的__block变量进行内存管理

在上述实例中,Block对象的描述结构指定了copy和dispose两个函数:

/** copy函数 */
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

/** dispose函数 */
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    /** copy指针 */
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    /** dispose指针 */
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 
    0, 
    sizeof(struct __main_block_impl_0),
    /** copy指针 */
    __main_block_copy_0, 
    /** dispose指针 */
    __main_block_dispose_0
};

其中,

栈Block复制为堆Block的过程.jpg

因此,经过此过程,堆内存中的Block对象强引用着同样处于堆内存中的__block变量;当自身释放时,被保留的__block变量的强引用失效

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