一个界面的快速诞生
我是个游戏界面设计师,很久很久以前当我毕业刚入行,我手绘不擅长,ps刚入门,做图全凭意志和花更多的时间。
如今我有了一套完整的界面制作流程,能瞻前顾后把它们一一实现。
在之前的小结里面简单讲述了如何事半功倍地做设计——设计需要全局思考,而今天我要小结的经验是如何快速出界面。
1.讨论清楚需求
界面讨论会议,尽量三方(策划,程序,美术)都参与
如果有这样的会议非常重要,每一方提出的问题,都会影响到界面设计和返工率,所以无论是程序实现还是功能修改都要做好记录。
2.确定界面方向
- 在整个游戏系统中的关键程度
- 暂时不会修改的功能
- 界面重点
- 做延续风格的创新样式,还是保守制作
- 是否需要其他部门支持,比如动效,3D,需要达到什么样的效果
- 策划的预期,美术老大的预期,高层领导的预期
- 实现程度,或者说最终表现完成度
3.先在脑子把界面成形
- 针对界面的每个细节都找好参考,比如纹样,icon,底图,按钮等等
- 把所有可以直接用的素材都集中到一个文件夹中,用来参考的界面设计放另一个文件夹
- 先在脑中构思,想好大致如何排版,标题文字布局,按钮位置
- 等想法都在脑子成形呼之欲出就立刻动手
- 当一个界面制作到差不多的时候,用同样的方式提前构思下一个界面
4.参考的价值,学习设计语言
设计说到底是解构重构,要快速出界面得高效利用素材
- 找素材的时候找可以利用的花纹装饰,比如做比较复杂的金属花纹,就可以找成品饰品,不一定从矢量纹样开始画起
- 用解构的眼睛看参考,找到可直接利用的花纹素材,拼贴入界面,擦去不需要的部分,组成新的纹样
- 按照纹样的走势风格,修改调整
- 根据最终修改的草稿,重新细化绘制,提升品质添加效果
5.添加细节
一个界面最难提升的是最后优化细节的阶段,有时候做界面久了会不知不觉陷进去,不知道再如何提升,这个时候有一些简单的检查方式可以参考
- 颜色是否添加渐变?比如大底图背景色调太单一?
- 小的装饰细节是否到位?框体修饰太简单?按钮是否做得不够精细?
- 适当添加底纹
- 预先想好如何制作动画,转场以及界面特效
- 一些无伤大雅地图边界轻装饰,能让界面显得与原来风格契合度更高
- 适当丢弃一些不够好或者啰嗦的设计,把视线再集中一些
6.break time
休息时间非常重要,早上的眼睛是最新的,不要埋头设计,回过头重新审视,能发现很多问题。
有时候是舍不得抛弃原来的设计,有时候是想不到更好的解决方案,此时一定要停下来,多看看
- 把界面进度放群里,大家看看有没有什么可以改进的地方
- 继续找参考,寻找能够灵光一现的图
- 看看其他游戏是怎么解决当前的问题的
时间分配上,即使很紧张,起手也尽量多花点时间好好思考界面方案,包括重要素材的搜集和整理,1h~3h
快速铺开想好的排版效果,拼好素材3h~5h
整理细化界面,3h~8h
总得来说,界面不一定越快出越好,但除非是非常特殊明确要很长时间的设计,一般老大和策划都是希望能尽快得到反馈的
如何高效又不失水准的出好一个界面,需要不但手快,脑子更要动得快~
加油吧~