13、被动状态
可以在角色、职业、敌人、技能、武器、防具上添加被动技能

可以安装在任何位置

为装备项链的人添加11号状态

就算勾选,战斗后也不会被解除,信息依然会显示

装备了项链的玛莎 已经拥有了状态的图标 并且在战斗中拥有了相应的效果;装备取下时,效果消失
P19 14主菜单管理
安装插件YEP_MainMenuManager

放在上方,核心引擎之下

这段代码达成的效果是,一旦被主菜单的common event按钮被按下时,运行公共事件1

一旦主菜单的common event按钮被按下时,色调变成夜晚
15、基础敌群事件
安装插件:YEP_BaseTroopEvents

可以放在任何地方

这里默认是1,也就是说1号敌群的所有事件都会被复制到其他敌群

在一号敌群中写入事件即可
16、战斗AI核心

安装在战斗引擎下方
可以为敌人设置AI 按照设置的条件行动。

设置99%概率按AI行动(默认80,可在插件参数里调节);有队员血量低于50%时,使用8号技能治愈

技能也可以使用技能名称
17、区域事件
安装插件YEP_RegionEvents

可以放在核心插件之下任何位置
进入区域触发公共事件:如:踩到毒块中毒

设置4号区域在毒块的地图图标上

在插件参数中设置4号区域为4号公共事件(已设置为全队中毒)

已经是中毒状态的队友
18、区域限制
安装插件:
可以对X号区域设置能否让NPC或玩家通过;一般用于如:防止NPC挡门,设置玩家可以通过的密道

在设置中,设置255号地形组织事件进入,254号允许玩家无视地形进入

一般用于限制NPC的移动范围,一般用于门口等狭窄的地方

小狗无法逃离中间区域;鸡无法靠近门

可以允许玩家通行的区域用来设置一条密道,允许玩家无视地形通过

通行成功,可以放置一个秘密宝箱
19、记忆事件位置
安装插件YEP_SaveEventLocation

其他核心插件之下即可
可以使事件在玩家刷新地图后位置不被重置;也可以设置重载事件位置

制作了一个小地图,让三个球都在指定地点(球洞)时,阻挡的NPC才会让开

判定事件(左上角)的写法

阻挡NPC的写法

1号球的写法

成功离开然后再回到该地图后,球、NPC的位置依然保持不变。

可以用插件指令ResetAllEventLocations让所有的事件都回到原位;但是开关和变量、包括事件的独立开关等都不会变化,可能会出现一些bug,要谨慎使用
20、事件追逐
安装YEP_EventChasePlayer

放在核心引擎之下即可
可以使事件在玩家进入事业时开始追逐玩家/逃离玩家;改变图标/声音;可以设定进入视野时立即触发公共事件(默认设置可以在插件中修改)

在这里,点击路线进行设定;角色依然受到区域限制的影响

设定视野距离为6,进入视野时出现气泡为爱心(默认为惊叹号)

默认的气泡编号如上(1惊叹号、4爱心、5生气会较为常用)