深入理解goroutine调度 2023-01-03

2023-01-03  本文已影响0人  9_SooHyun

内核态vs用户态

操作系统运行时使用的ram存储资源叫内核态
用户(上层软件)运行时使用的ram存储资源叫用户态

对于32位系统而言,其最大寻址空间为 2^32次方=4G内存。 linux系统内核态和用户态占比1:3,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空间,而将较低的3G字节(从虚拟地址0x00000000到0xBFFFFFFF),供各个进程使用,称为用户空间。 windows系统内核态和用户态占比2:2

程序大多数时间是运行在用户态,当程序需要操作系统完成协助时会从用户态切换到内核态。
需要协助的场景有:

鉴于系统用户态与内核态的存在,线程实现方式分为内核态线程和用户态线程:

协程调度器模型演进

如何实现一个协程调度器?以下是协程调度器的模型演进

GPM模型下G的调度

GPM模型下,调度器如何进行G的调度?如果内核态线程M阻塞(如socket请求)会阻塞相应P的所有G执行么?

M一旦进入系统调用后,会脱离go runtime的控制(此时控制权在操作系统内核)。万一系统调用阻塞,此时又无法进行抢占,整个M也就罢工了,M关联的PG就无法被执行。所以为了维持整个调度体系的高效运转,必然要在进入系统调用之前要做点什么以防患未然:

因此,Go 适合 IO 密集型的场景并不准确。更准确的是 Go 适合的是非阻塞式的IO 密集型的场景(如网络 IO 密集型场景,而非磁盘 IO 密集型)。甚至可以说,Go 对于磁盘 IO 密集型并不友好。
根本原因:网络 socket 句柄和文件句柄的不同。网络 IO 能够用异步非阻塞的事件驱动的方式来管理,磁盘 IO 则不行,只能是同步阻塞的方式。

socket 句柄可读可写事件都有意义,socket buffer 里有数据,说明对端网络发数据过来了,即满足可读事件。有 buffer 可以写,那么说明还能发送数据,满足可写事件。socket 句柄可以设置为 noblocking (非阻塞的方式),这样当网络 IO 还未就绪的时候(比如read 一下没有数据)就可以在 Go 代码里把调度权切走,去执行其他协程,这样就实现了网络 IO 的并发。

文件句柄可读可写事件则没有意义,因为文件句柄理论上是永远都是可读可写的,文件 IO 的 read/write 都是同步的 IO(比如read 一下,没数据直接就卡住了),所以磁盘 IO 的完成只能同步等待。然而磁盘 IO 的等待则会带来 Go 最不能容忍的事情:卡线程
Go 的代码执行者是系统线程,也就是 G-M-P 模型的 M ,M 不断的从队列 P 中取 G(协程任务)出来执行。当 G 出现等待事件的时候(比如网络 IO),那么立马切走,取下一个执行。这样让 M 一直不停的满载,就能保证 Go 协程任务的高吞吐。那么问题来了,如果某个 G 卡线程了,就相当于这个 M 被废了,吞吐能力就下降。如果 M 全卡住了那相当于整个程序卡死了。然而对于类似系统调用这种卡线程却是无法人为控制的。Go runtime 为了解决这个问题,就只能创建更多的线程来保证一直有可运行的 M 。所以,你经常会发现,当系统调用很慢的时候,M 的数量会变多,甚至会暴涨

参考:
https://qiankunli.github.io/2020/11/21/goroutine_system_call.html

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