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3D游戏美术设计分享之龙皇武将高精度模型雕刻

2019-03-01  本文已影响3人  28e9cd515a35

大家好,今天为大家讲解龙皇武将高精度模型雕刻作教程 ,希望能够对想要学习3D游戏美术的朋友们一些帮助。

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制作起源

龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是-种物质。在中国,龙为神话中的神异动物,在明阳宇宙观中代表阳,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统中原各部落后, 揉合各氏族的图腾形成的形象。 传说能隐能显,看分时登天,秋分时潜渊,又能兴云致雨。历代帝王都自命为龙,使用器物也以龙为装饰。龙被中国先民作为祖神敬重,普遍尊尚“龙”,中国人经常自称"龙的传人”。加上我和肖壮悦的关系还是蛮不错的,看到他这张原画,就有种想还原成三维的冲动。所以,就选择了这个主题。

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制作思路:

模型制作

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首先,觉得对原画的分析很总要,其实总结完,就是几个大的概念:形体,厚度,层次、元素.张力和生命力。确实对原画有了更深的了解,主要还是对龙的概念更清晰明了了。理解之后就着色开始收集素材。

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分析完原画之后,就开始制作角色的大型,主要是先用3DS MAX创建一个标准的初模, 然后再到ZBrush中去调整大型,做了番多的角色,都是这样做的。

先在3DS MAx里面做出一一个基本体,但是要注意-点的是.像做英雄之类的角色,身高最好是做到8到9头高,这样看起来会比较的霸气外露的感觉,然后做完就到ZBrush里面去调大型了。最好找到合适的参考图再去调整大型,大型在整个角色的制作过程中非常的重要,大型处理的理想的话, 整个模型的大感觉就非常的不错。

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雕刻制作

这个护甲是先在ZBrush里面雕刻大型,然后再到3DS MAX里面拓补,最后再导进ZBrush里面雕刻细节,在雕刻的时候,要注意-下大的结构,不要A始就去细化雕刻那些小细节,主要还是把握一个度吧。我个人还是比较崇尚那种大感觉,毕竟从视觉冲击的角度来说, 大的形体还是能给人很大很强烈的视觉冲击感。

在做这个盔甲的时候也纠结了好久,很多人提议说在ZBrush里面直接用alpha做,但是尝试过发现其实效果并不是很好,后来还是觉得在3DS MAX里面用阵列排行好,然后在复制一整片, 最后在用FFD调好大型。盔甲基本都是这样做出来的。

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披风部分,是用这三个笔刷来完成雕刻的,在雕刻市料的时候还是担大感见走,大的褶皱先雕出来,然后再去把周围的小褶皱去表现细化出来。

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整个胸甲的做法和前面的基本相似,都是根据身体的大型,然后在3DS MAX里面建完中模,然后到ZBrush里面去细化雕刻。

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武器的雕刻和其他的制作方法和思路差不多,主要是武器上面的破损和使用痕迹上面要做一些雕刻, 还有武器上面的图腾效果要和服装上面的统一这样看起来才像是一体的。

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雕头盔的时候要注意就是后面的花邻,先把大型去塑造出来后,不用去刻意雕的太细,把线根一根的去扣出来,注意整个动态的块面的划分,然后在着重的去雕一些能表现区分块面的笔触在上面就行了。

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