性能优化

APP启动速度优化总结(今日头条)

2017-03-25  本文已影响158人  SpursGo

首先明确一个概念,那就是启动时间分为那两个部分:t(App总启动时间) = t1(main()之前的加载时间) + t2(main()之后的加载时间)。 t1 = 系统dylib(动态链接库)和自身App可执行文件的加载;
t2 = main方法执行之后到AppDelegate类中的- (BOOL)Application:(UIApplication *)Application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法执行结束前这段时间,主要是构建第一个界面,并完成渲染展示。

针对t1部分的加载时间,可以做下面的优化
1.减少非系统库的依赖
2.合并非系统库
3.使用静态资源,比如把代码加入主程序
4.减少Objc类数量, 减少selector数量
5.减少C++虚函数数量
6.转而使用swift stuct(其实本质上就是为了减少符号的数量)
7.减少不必要的framework,因为动态链接比较耗时
8.check framework应当设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本都存在,那么就设为required,否则就设为optional,因为optional会有些额外的检查
9.合并或者删减一些OC类,关于清理项目中没用到的类,使用工具AppCode代码检查功能,查到当前项目中没有用到的类如下:

针对t2部分的加载时间,可以做下面的优化:
1.纯代码方式而不是storyboard加载首页UI。
2.对didFinishLaunching里的函数考虑能否挖掘可以延迟加载或者懒加载,需要与各个业务方pm和rd共同check 对于一些已经下线的业务,删减冗余代码。
对于一些与UI展示无关的业务,如微博认证过期检查、图片最大缓存空间设置等做延迟加载
3.对实现了+load()方法的类进行分析,尽量将load里的代码延后调用。
4.上面统计数据显示展示feed的导航控制器页面(NewsListViewController)比较耗时,对于viewDidLoad以及viewWillAppear方法中尽量去尝试少做,晚做,不做。

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