Java基础知识
2018-09-28 本文已影响0人
Jasonlulu
1. 运算符
1.1 三目运算符
Java支持三元运算符 ?:
condition?expression1:expression2
int a=1;
int b=2;
//如果a<b成立那么输出1否则输出2
out.println(a<b?1:2);
1.2 位运算符
Java中介绍三个位运算符号,"<<",">>",">>>"
- "<<" 简单来说就是扩大操作
- ">>" 简单来说就是缩小操作
int a=35;
System.out.println(a>>1);
//35的二进制为10011,往右移一位为1001,转化为十进制为17
int b=35;
System.out.println(b<<1);
//35的二进制为10011,往左移一位为100110,转化为十进制为 64+4+2=70
1.3 关系运算符
Java中除了"<"、">"、"="等还有"&&"、"||"、"&"、"|"
- "&&"是逻辑与
- "||"是逻辑或
&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。"||"也同理。
Eg:
如果是一个对象为空,使用了"运算符号",会报错,而"&&"则不会,因为判定为null的时候,后面的djn.length()这个方法就不会执行了
String djn=null;
String hwl="123";
if(djn!=null&djn.length()==0){
//会报错Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
System.out.println("错误");
}
2. 关键字
2.1 保留关键字
其中const和goto都是java的保留关键字,但是这两个是目前 无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉 C 语言的程 序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字。
2.2 static
2.2.1 static方法
static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的。
private static String s="123";
private String ss="456";
public void print(){
System.out.println(s);
System.out.println(ss);
print1();
}
public static void print1(){
System.out.println(s);
//提示静态方法不能调用非静态变量,此处可以结合JVM内存内分配来分析
//因为类的信息是在方法区的类中有一个专门储存静态变量和方法的区域,和new出来的对象是两个地方
System.out.println(ss);
}
2.2.2 static变量
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
2.2.3 static代码块
static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次,而非静态代码块,非静态代码块每new一次就执行一次。
/**
* @author Jason always with lulu
* @date 2018/9/28 下午1:47
*/
import static java.lang.System.*;
public class Person {
static int i = 3;
//静态代码块,按照静态块的顺序来
static {
System.out.println("我是第一个静态代码块");
}
//非静态代码块
{
System.out.println("我是第一个非静态代码块");
}
Person() {
System.out.println("我是构造函数");
}
static {
System.out.println("我是第二个静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("-------");
Person person1 = new Person();
}
}
运行结果
2.3 final
final是指不可变的。
- 用来修饰数据,包括成员变量和局部变量,该变量只能被赋值一次且它的值无法被改变。对于成员变量来讲,我们必须在声明时或者构造方法中对它赋值;
- 用来修饰方法参数,表示在变量的生存期中它的值不能被改变;
- 修饰方法,表示该方法无法被重写;
- 修饰类,表示该类无法被继承。
Eg:当在一个新声明的对象前加了final关键词时
final Person p=new Person("董嘉楠",1);
Person p1=new Person("何宛潞",1);
//会报错,因为加了final关键词的对象,不能重新指向一个新的对象
p=p1;
//不会报错,可以修改对象中属性
p.setAge(2);